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# 单角色应用迁移为多角色聊天架构
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## 1. 文档目标
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本文档定义 CozSweet 从单角色 Elio 迁移到多角色架构时,后端需要完成的接口、数据模型和兼容策略调整。
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迁移目标:
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1. 前端通过统一的 Character Catalog 边界读取角色目录,当前由本地只读目录提供,后端只识别稳定角色 ID。
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2. 同一用户可以分别与多个角色聊天。
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3. 不同角色的聊天历史、媒体、锁内容、私密相册和打赏归属必须隔离。
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4. 钱包、VIP、支付套餐和每日免费额度继续按用户全局共享。
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5. 现有客户端和历史数据继续默认归属于 Elio。
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本文档中的标准角色标识:
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| 类型 | Elio 示例 | 用途 |
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| `id` | `character_elio` | 数据库关联、API 请求和缓存隔离 |
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| `slug` | `elio` | 前端 URL 和外部入口 |
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后端业务接口必须使用 `id`,不能使用可能变化的展示名称。
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环境地址:
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| 环境 | API Base URL |
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| test 测试环境 | `https://testapi.banlv-ai.com` |
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| pro 预发环境 | `https://proapi.banlv-ai.com` |
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| production 生产环境 | `https://api.banlv-ai.com` |
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## 2. 前端 Character Catalog
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后端角色目录协议尚未确定。过渡阶段由前端本地只读 Catalog 提供角色,并使用 `slug` 解析角色路径、使用 `id` 调用后端业务接口。业务页面只消费 Catalog 边界;后续切换为服务端目录时不改变角色路由和业务组件接口。
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当前角色:
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| `id` | `slug` | `displayName` | 头像 | 页面封面 | 私密空间 Banner |
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| `character_elio` | `elio` | Elio Silvestri | `/images/avatar/elio.png` | `/images/cover/elio.png` | `/images/private-room/banner/elio.png` |
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| `character_maya` | `maya` | Maya Tan | `/images/avatar/maya.png` | `/images/cover/maya.png` | `/images/private-room/banner/maya.png` |
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| `character_nayeli` | `nayeli` | Nayeli Cervantes | `/images/avatar/nayeli.png` | `/images/cover/nayeli.png` | `/images/private-room/banner/nayeli.png` |
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当前开发环境开放表中的全部角色。Catalog 同时保存短名称、页面资源、空聊天问候语、排序及 Chat、Private Room、Tip 能力。后端配置中的角色 ID 必须与前端目录一致。
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## 3. 聊天接口调整
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### 3.1 通用规则
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以下接口新增标准字段 `characterId`:
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```text
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POST /api/chat/send
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GET /api/chat/history
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POST /api/chat/unlock-private
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POST /api/chat/unlock-history
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```
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`characterId` 使用前端本地角色目录中的 `id`,例如 `character_elio`,不能传 slug 或显示名称。
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后端必须使用以下维度定位聊天数据:
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```text
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正式用户:userId + characterId
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游客:guest identity/device identity + characterId
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```
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任何历史查询、消息发送、解锁和配额判断都不能只按用户查找。
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### 3.2 发送消息
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```http
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POST /api/chat/send
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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现有请求体增加 `characterId`,其他字段保持原协议:
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```json
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{
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"characterId": "character_elio",
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"message": "Hello Elio",
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"image": "",
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"imageId": "",
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"imageThumbUrl": "",
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"imageMediumUrl": "",
|
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"imageOriginalUrl": "",
|
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"imageWidth": 0,
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"imageHeight": 0,
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"useWebSocket": false
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}
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```
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后端处理要求:
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1. 校验角色存在且已启用。
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2. 使用 `characterId` 选择对应角色 Prompt、模型配置和聊天上下文。
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3. 只加载该用户与该角色的历史。
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4. 新消息和生成结果必须写入相同 `characterId`。
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5. 响应继续沿用现有 `ChatSendResponse`,不额外返回前端不使用的角色字段。
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如果后端启用 WebSocket,连接握手或每条发送帧也必须携带 `characterId`,不能依赖服务端进程内的“当前角色”状态。
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### 3.3 获取聊天历史
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```http
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GET /api/chat/history?characterId=character_elio&limit=50&offset=0
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||
Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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| 参数 | 类型 | 是否必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `characterId` | string | 是 | 角色业务 ID。 |
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| `limit` | integer | 否 | 保持现有分页规则。 |
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| `offset` | integer | 否 | 保持现有分页规则。 |
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响应结构和分页字段保持不变。`messages`、`total` 和 `offset` 必须只统计当前角色。
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||
禁止在当前角色历史中返回其他角色的消息,即使消息属于同一用户。
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### 3.4 解锁单条消息
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```http
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POST /api/chat/unlock-private
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||
```
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请求体增加 `characterId`:
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```json
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{
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"characterId": "character_elio",
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||
"messageId": "message-id",
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"lockType": "voice_message",
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||
"clientLockId": "client-generated-id"
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}
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```
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现有 `messageId`、`lockType` 和 `clientLockId` 规则保持不变。
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后端必须验证:
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- 已存在消息的 `character_id` 与请求 `characterId` 一致。
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- 临时锁消息不存在 `messageId` 时,新建消息必须写入请求角色。
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- `clientLockId` 的幂等范围至少包含身份和角色,推荐唯一键:
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```text
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identity + character_id + client_lock_id
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```
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跨角色解锁返回 `CHARACTER_MISMATCH`,不能扣积分,也不能修改消息。
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### 3.5 一键解锁历史
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```http
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POST /api/chat/unlock-history
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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请求体由空请求调整为:
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```json
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{
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"characterId": "character_elio"
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}
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```
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后端只能统计和解锁当前角色的锁消息。`requiredCredits`、解锁数量和返回 messages 都必须按当前角色计算。
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## 4. 角色最新消息接口
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角色列表需要一次性获取各角色的最新消息,避免对每个角色分别请求 history。
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### 4.1 请求
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```http
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GET /api/chat/previews
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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### 4.2 响应
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```json
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{
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||
"success": true,
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"message": "success",
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"data": {
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"items": [
|
||
{
|
||
"characterId": "character_elio",
|
||
"message": {
|
||
"id": "message-id",
|
||
"role": "assistant",
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"type": "text",
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||
"content": "How was your day?",
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||
"createdAt": "2026-07-17T10:00:00Z"
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}
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},
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{
|
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"characterId": "character_aria",
|
||
"message": null
|
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}
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]
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}
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}
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```
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- `items` 按前端本地角色目录顺序返回当前可用角色。
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- `message` 使用现有 ChatMessage wire 结构;没有历史时返回 `null`。
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- 锁消息继续遵循现有内容隐藏规则,不能通过预览接口泄露 URL 或锁定内容。
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- 查询应批量完成,避免后端内部出现按角色逐条查询的 N+1 问题。
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## 5. 私密空间接口调整
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### 5.1 获取相册
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标准请求改为:
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```http
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GET /api/private-room/albums?characterId=character_elio&limit=20
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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兼容期继续接受旧参数:
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```http
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GET /api/private-room/albums?character=elio&limit=20
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```
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参数优先级:
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1. 存在 `characterId` 时使用标准 ID。
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2. 兼容期仅存在 `character` 时,将旧 slug 解析为角色 ID。
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3. 两者同时存在但指向不同角色时返回 `CHARACTER_MISMATCH`。
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4. 两者都缺失时,兼容期默认 Elio。
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响应结构保持不变,不增加前端未使用的角色字段。
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### 5.2 解锁相册
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接口路径保持不变:
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```http
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POST /api/private-room/albums/{albumId}/unlock
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```
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`albumId` 已能唯一确定角色,因此请求体不增加 `characterId`。后端必须根据 album 关联的角色进行权限、积分和解锁记录校验。
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## 6. Tip 支付接口调整
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### 6.1 创建订单
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现有接口:
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```http
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POST /api/payment/create-order
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```
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请求体增加可选字段 `recipientCharacterId`:
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```json
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{
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"planId": "tip_coffee_medium",
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"payChannel": "stripe",
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"autoRenew": false,
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"recipientCharacterId": "character_elio"
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}
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```
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后端必须先根据 `planId` 判断订单类型:
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| 订单类型 | `recipientCharacterId` 规则 |
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| --- | --- |
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| Tip | 必填,并校验角色存在且启用 |
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| VIP | 忽略,不保存 |
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| Top-up | 忽略,不保存 |
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Tip 订单和最终支付记录需要保存 `recipient_character_id`,用于归属、统计和后续展示。
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支付套餐、创建订单响应和订单状态响应不增加角色字段。
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## 7. 数据模型调整
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### 7.1 Characters 表
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后台建议至少保存:
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| 字段 | 说明 |
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| `id` | 主键,稳定角色 ID。 |
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| `slug` | 唯一 URL 标识。 |
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| `display_name` | 展示名称。 |
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| `avatar_url` | 头像地址。 |
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| `enabled` | 是否对用户启用,仅后台使用。 |
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| `sort_order` | 运营排序,仅后台使用。 |
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| `created_at` | 创建时间。 |
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| `updated_at` | 更新时间。 |
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`enabled` 和 `sort_order` 是后端管理字段,不返回前端。
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### 7.2 业务表
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以下数据增加 `character_id` 外键:
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- conversations 或等价会话表;
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- chat messages;
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- 锁消息、解锁记录和 `clientLockId` 幂等记录;
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- private albums 及相册解锁记录;
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- Tip 订单或 Tip 业务记录。
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推荐索引:
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```text
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(user_id, character_id, created_at)
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(guest_id, character_id, created_at)
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(character_id, enabled)
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||
(identity, character_id, client_lock_id) UNIQUE
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```
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||
如果当前系统没有 conversations 表,可以继续使用 messages,但所有历史查询必须显式包含 `character_id`。
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## 8. 历史数据迁移
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上线新接口前执行:
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1. 创建 Elio 角色,固定 `id=character_elio`、`slug=elio`。
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2. 为相关业务表增加可空 `character_id`。
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3. 将现有消息、锁记录、相册和 Tip 记录全部回填为 `character_elio`。
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4. 检查不存在空角色或无法关联的数据。
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5. 创建联合索引和外键。
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6. 将必要业务表的 `character_id` 调整为非空。
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回填前后需要核对每张表的记录数量,迁移不能删除历史聊天或解锁状态。
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## 9. 兼容发布策略
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### 第一阶段:后端兼容
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- 上线角色 ID 配置和新字段。
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- Chat 请求缺少 `characterId` 时暂时默认 `character_elio`。
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- Private Room 缺少角色时暂时默认 Elio。
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- Tip 旧客户端缺少 recipient 时,旧 Tip 订单暂时默认 Elio。
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- 记录缺少角色参数的调用次数和客户端版本。
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### 第二阶段:前端迁移
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- 新前端所有请求显式发送角色 ID。
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- 动态路由和支付回跳携带角色上下文。
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- 观察错误率、跨角色校验和旧请求占比。
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### 第三阶段:收紧协议
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- Chat 接口缺少 `characterId` 时返回 `CHARACTER_REQUIRED`。
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- Tip 订单缺少 recipient 时返回 `CHARACTER_REQUIRED`。
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- 删除 Private Room 旧 `character` 参数。
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- 删除默认 Elio 的接口兼容逻辑。
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由于 PWA 和浏览器可能长期缓存旧前端,第三阶段只能在旧请求流量降至可接受水平后执行。
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只有“完全缺少角色字段”的旧请求可以在兼容期默认 Elio。显式传入不存在、禁用或不匹配角色时不得回退 Elio。
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## 10. 错误响应
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统一失败 envelope:
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```json
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{
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"success": false,
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"message": "Character is not available",
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"error": "CHARACTER_DISABLED"
|
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}
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```
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新增错误:
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| HTTP 状态 | error | 场景 |
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| ---: | --- | --- |
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| `400` | `CHARACTER_REQUIRED` | 收紧协议后缺少角色字段。 |
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| `404` | `CHARACTER_NOT_FOUND` | `id` 或兼容 slug 不存在。 |
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| `403` | `CHARACTER_DISABLED` | 角色存在但未启用。 |
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| `409` | `CHARACTER_MISMATCH` | 消息、相册或重复参数属于不同角色。 |
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角色错误不能扣积分、创建消息、创建订单或修改任何解锁状态。
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## 11. 安全和一致性要求
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- 角色 ID 必须由后端查询验证,不能信任客户端展示信息。
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- 用户只能读取自己的某个角色会话,不能通过替换 characterId 读取其他用户数据。
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- messageId、albumId 和 clientLockId 必须同时校验身份与角色归属。
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- 角色禁用后不能继续发送、解锁、创建相册订单或 Tip 订单。
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- 角色禁用不删除历史数据,恢复启用后历史仍可读取。
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- 日志可以记录 `characterId`,但不能记录聊天正文、Token 或私密媒体 URL。
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- Analytics 和业务统计统一使用角色 ID,不使用 displayName。
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## 12. 联调验收
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后端完成后至少验证:
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1. 前端本地目录中的每个角色 ID 均可调用 Chat、Private Room 和 Tip 业务接口。
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2. Login Token 和 Guest Token 均可按角色 ID 聊天。
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||
3. 同一用户在 Elio 和其他角色中的历史完全隔离。
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4. 发送消息、历史分页、单条解锁和历史解锁都限定当前角色。
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||
5. 使用 Elio 的 messageId 配合其他角色 ID 解锁时返回 `CHARACTER_MISMATCH`,且不扣积分。
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||
6. Private Room 的标准 characterId 与旧 character slug 在兼容期结果一致。
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||
7. Tip 订单正确保存 `recipient_character_id`,VIP 和 Top-up 不保存。
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||
8. 角色预览接口一次返回各启用角色的最新消息,没有历史时返回 `null`。
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9. 后端禁用角色后,直接访问业务接口返回 `CHARACTER_DISABLED`;前端发布时同步移除本地记录。
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10. 缺少角色字段的旧请求在兼容期仍进入 Elio。
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||
11. 历史数据回填前后记录数量、积分和解锁状态一致。
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## 13. OpenAPI 参考
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||
|
||
```yaml
|
||
paths:
|
||
/api/chat/history:
|
||
get:
|
||
parameters:
|
||
- in: query
|
||
name: characterId
|
||
required: true
|
||
schema:
|
||
type: string
|
||
- in: query
|
||
name: limit
|
||
required: false
|
||
schema:
|
||
type: integer
|
||
- in: query
|
||
name: offset
|
||
required: false
|
||
schema:
|
||
type: integer
|
||
/api/chat/unlock-history:
|
||
post:
|
||
requestBody:
|
||
required: true
|
||
content:
|
||
application/json:
|
||
schema:
|
||
type: object
|
||
required: [characterId]
|
||
properties:
|
||
characterId:
|
||
type: string
|
||
```
|