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# CozSweet 多角色聊天权威协议
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## 1. 状态与范围
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本文是前端仓库中多角色目录、聊天、解锁、缓存隔离及关联业务的唯一人工维护协议。旧的单角色迁移方案和独立锁媒体协议已删除,不再作为实现或联调依据。
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协议描述当前前端已经执行的行为,不描述尚未落地的后端迁移步骤。字段和路径由下列机器可验证入口约束:
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| 边界 | 实现位置 |
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| --- | --- |
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| API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` |
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| 请求与响应字段 | `src/data/schemas/character`、`src/data/schemas/chat` |
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| 角色 ID、slug 与本地资源 | `src/data/constants/character.ts` |
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| Chat UI 消息身份 | `src/stores/chat/ui-message.ts` |
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| 本地缓存身份 | `src/data/repositories/chat_cache_identity.ts`、`src/lib/chat/chat_cache_keys.ts` |
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如本文与上述实现发生差异,修改代码时必须在同一变更中更新本文,不能新增第二份并行协议。
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## 2. 角色目录与路由
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### 2.1 角色身份
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`id` 是 API、状态机、缓存和数据归属使用的稳定业务身份;`slug` 只用于 URL。
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| `id` | `slug` | 展示名称 |
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| `elio` | `elio` | Elio Silvestri |
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| `maya-tan` | `maya` | Maya Tan |
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| `nayeli-cervantes` | `nayeli` | Nayeli Cervantes |
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不得向业务 API 发送 slug、展示名称、`@handle` 或旧 ID。旧 ID `character_elio`、`character_maya`、`character_nayeli` 仅用于本地持久化数据迁移。
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### 2.2 角色目录接口
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/characters?capability=chat
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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标准响应数据:
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```json
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{
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"items": [
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{
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"id": "maya-tan",
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"displayName": "Maya Tan",
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"isActive": true,
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"capabilities": {
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"chat": true,
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"privateContent": true
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},
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"sortOrder": 20
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}
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],
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"defaultCharacterId": "elio"
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}
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```
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前端只接纳同时满足以下条件的角色:
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1. `id` 存在于本地资源目录;
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2. `isActive=true`;
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3. `capabilities.chat=true`。
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服务端目录决定角色是否可聊天及排序;本地目录继续提供 slug、图片、文案和 Tip 能力。`privateZoom` 只有在本地能力和服务端 `privateContent` 同时开启时可用。
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远端目录返回前,生产环境只使用 Elio 作为临时目录;非生产环境可使用完整本地目录。远端目录加载成功后,以合并结果为准。
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### 2.3 页面路由
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```text
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/characters/{slug}/splash
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/characters/{slug}/chat
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/characters/{slug}/private-zoom
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/characters/{slug}/tip
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```
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当前 Splash 是角色详情入口,不是全角色列表页。以下旧地址保留为默认角色重定向,并原样保留查询参数:
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```text
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/splash -> /characters/elio/splash
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/chat -> /characters/elio/chat
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/private-zoom -> /characters/elio/private-zoom
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/tip -> /characters/elio/tip
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```
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Chat Provider 以 `characterId` 为边界,路由角色变化时创建新的 Actor。Private Zoom 的角色边界由 [Private Zoom 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ZOOM_API.md) 定义。
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## 3. Chat HTTP 协议
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### 3.1 发送消息
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```http
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POST <API_BASE_URL>/api/chat/send
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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```json
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{
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"characterId": "maya-tan",
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"message": "Hello Maya",
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"useWebSocket": false
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}
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```
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请求规则:
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- `characterId` 必填;
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- `message` 最大 4000 字符;
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- `message` 与 `imageId`、`imageThumbUrl`、`imageMediumUrl`、`imageOriginalUrl` 至少一项有效;
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- 图片请求可附带 `imageWidth`、`imageHeight`;
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- `useWebSocket` 缺失时按 `false` 处理。
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前端使用的响应字段为:
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```text
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reply, audioUrl, messageId, isGuest, timestamp, image, lockDetail,
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canSendMessage, creditBalance, creditsCharged, requiredCredits,
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shortfallCredits
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```
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`messageId` 是后端消息身份,不是 React key。锁状态只读取 `lockDetail.locked` 和 `lockDetail.reason`。
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### 3.2 获取历史
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/chat/history?characterId=maya-tan&limit=50&offset=0
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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| Query | 必填 | 规则 |
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| --- | --- | --- |
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| `characterId` | 是 | 角色业务 ID |
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| `limit` | 否 | 前端默认 50 |
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| `offset` | 否 | 前端默认 0 |
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响应数据包含 `messages`、`total`、`limit`、`offset`,并可包含当前私密额度快照。消息字段:
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```text
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role, type, content, id, createdAt/created_at, audioUrl, image, lockDetail
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```
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前端兼容 `createdAt` 和 `created_at` 输入,解析后统一为 `createdAt`。缺失的可空载荷会由 Schema 归一化,业务组件不直接读取原始 envelope。
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本地快照可先进入可渲染状态;网络历史随后覆盖缓存并更新 UI。网络同步期间新增的乐观消息按 `displayId` 保留。向上拉取更早页面时也按 `displayId` 去重。
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### 3.3 最新消息预览
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/chat/previews
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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```json
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{
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"items": [
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{
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"characterId": "elio",
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"message": {
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"id": "<MESSAGE_ID>",
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"role": "assistant",
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"type": "text",
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"content": "How was your day?"
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}
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},
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{
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"characterId": "maya-tan",
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"message": null
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}
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]
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}
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```
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接口可用时,Splash 以批量结果更新各角色预览;接口失败时,当前角色可回退到 `history?limit=1&offset=0`。预览缓存仍使用角色会话身份隔离。
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## 4. 解锁协议
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### 4.1 解锁单条消息
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```http
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POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-private
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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已有后端消息:
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```json
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{
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"characterId": "maya-tan",
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"messageId": "<MESSAGE_ID>"
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}
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```
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前端 Promotion 锁卡片:
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```json
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{
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"characterId": "maya-tan",
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"lockType": "voice_message",
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"clientLockId": "<STABLE_CLIENT_LOCK_ID>"
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}
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```
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请求必须包含 `characterId`,并至少包含 `messageId` 或 `lockType`。标准 `lockType` 为:
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```text
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voice_message
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image_paywall
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private_message
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```
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前端解析的响应字段:
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```text
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unlocked, content, messageId, clientLockId, lockType, audioUrl, image,
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reason, creditBalance, creditsCharged, requiredCredits, shortfallCredits
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```
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处理规则:
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1. `unlocked=true` 时更新内容、音频、图片和锁状态;
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2. `unlocked=false` 时保持锁定,并根据 `reason` 决定是否打开支付流程;
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3. `reason=not_found` 不打开支付流程;
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4. 响应 `messageId` 只写入 `remoteId`,不得替换 `displayId`;
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5. Promotion 重试继续使用同一个 `clientLockId`;
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6. 跨支付、登录和图片 Overlay 恢复时同时保存显示身份与后端身份。
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### 4.2 解锁当前角色历史
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```http
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POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-history
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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{"characterId":"maya-tan"}
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```
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请求和返回消息都限定当前角色。前端完成解锁后重新读取该角色历史,不复用其他角色 Actor 的消息。
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### 4.3 角色错误
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前端识别以下后端错误码:
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| 错误码 | 前端行为 |
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| `CHARACTER_DISABLED` | 禁止继续发送并刷新角色目录 |
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| `CHARACTER_NOT_FOUND` | 清理待恢复导航、刷新目录并返回默认角色 |
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| `CHARACTER_MISMATCH` | 不进入支付,刷新当前角色历史 |
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| `CHARACTER_STATE_UNAVAILABLE` | 保留会话并提示稍后重试 |
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任何角色错误都不得在前端回退为另一个角色的历史。
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## 5. UI 消息身份协议
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网络字段继续使用 `messageId`;前端 UI 严格区分三种身份:
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| 字段 | 用途 | 是否稳定 |
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| `displayId` | React key、DOM 定位、Overlay URL、解锁目标 | 消息生命周期内必须稳定 |
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| `remoteId` | 后端 `messageId`、媒体缓存、解锁 API | 后端返回后可补充 |
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| `clientId` | 乐观发送消息或无后端 ID 的回复 | 创建时生成 |
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标准 `displayId`:
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```text
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历史消息 server:{encodedRemoteId}:{assistant|user}
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同角色重复 ID server:{encodedRemoteId}:{role}:{occurrence}
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无后端 ID 历史 legacy:{stableHash}
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乐观文本 client:message:{uuid}
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乐观图片 client:image:{uuid}
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无 ID 回复 client:reply:{uuid}
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错误提示 client:error:{uuid}
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空会话问候语 greeting:{characterId}
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Promotion promotion:{clientLockId}
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```
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同一个后端 ID 可能同时出现在 user 和 assistant 记录中,因此不得直接使用 `remoteId` 作为 React key。解锁前后 `displayId` 不变;图片 Overlay 始终写入 `displayId`,但读取时兼容旧的 `remoteId` URL。
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## 6. 本地缓存与会话隔离
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缓存 owner 规则:
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```text
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正式用户或已有用户 ID 的会话 user:{userId}
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没有用户 ID 的 Guest 会话 device:{deviceId}
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```
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正式账号缺少持久化用户 ID 时跳过 Chat 缓存,不得回退到设备级或匿名缓存。
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消息和媒体共同使用会话键:
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```text
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conversationKey = {ownerKey}::character:{encodeURIComponent(characterId)}
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```
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媒体键在该会话下继续包含后端消息 ID 和媒体类型:
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```text
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{conversationKey}:{remoteId}:{image|audio}
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```
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旧的无角色 owner key 迁移到 Elio;包含旧角色 ID 的 key 迁移到当前后端 ID。迁移是幂等的,不能覆盖已经存在的当前命名空间数据。
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切换用户、Guest/正式账号或角色时,不得复用前一个 `conversationKey`。切换角色会销毁旧 Chat Actor;请求取消信号会阻止旧响应写入新角色状态。
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## 7. 关联业务边界
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- Private Zoom 的相册、解锁、Gallery 和支付回跳由 [Private Zoom 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ZOOM_API.md) 定义。
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- Tip 的角色归属、订单轮询和支付回跳由 [Payment 权威协议](./FRONTEND_PAYMENT_API.md) 定义;Chat 只保存解锁所需的原角色回跳地址。
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- 登录、支付和解锁回跳保存原角色动态 URL,不能降级为通用 `/chat`。
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- Analytics 可以使用 `characterId`,聊天正文不属于路由或身份协议的一部分。
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## 8. 变更验收
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协议相关变更至少验证:
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1. Character、Chat、Storage、Navigation 和 Payment 的 TypeScript 类型检查;
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2. `src/data/services/api/__tests__/multi_character_api.test.ts`;
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3. `src/stores/chat/__tests__`;
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4. `src/data/storage/chat/__tests__` 与 `src/data/storage/navigation/__tests__`;
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5. `src/app/chat/__tests__` 及 Chat 组件测试;
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6. 同一用户的不同角色、Guest 与正式账号、账号切换后的历史和媒体均不串联;
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7. 快速切换角色时,旧请求不能覆盖新 Actor;
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8. 动态 URL、旧地址重定向、登录和支付回跳恢复正确角色;
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9. 解锁后 `displayId` 不变,`remoteId` 可从响应补齐。
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