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cozsweet-frontend-nextjs/docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md
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# CozSweet 多角色聊天前端对接
## 3. Character IDs
前端先调用:
```http
GET <API_BASE_URL>/api/characters?capability=chat
```
聊天业务统一使用响应里的 `items[].id`。当前规范 ID 是:
```text
elio
maya-tan
nayeli-cervantes
```
只允许传递角色目录响应中的 `items[].id`,不要传展示名或 `@handle`
角色响应中的 `capabilities` 是后端权威开关。`chat=false` 时不得开放输入框;直接调用聊天接口会得到 `CHARACTER_DISABLED`,不会返回 Elio 历史。
## 4. Send Message
### Request URL
```http
POST <API_BASE_URL>/api/chat/send
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <TOKEN>
```
### Parameters
| Field | Type | Required | Example | Meaning |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `characterId` | string | 新前端必传 | `maya-tan` | 当前聊天角色 ID |
| `message` | string | 与图片至少一项有值 | `Hello Maya` | 用户文本,最多 4000 字符 |
| `imageId` | string | 否 | `abc123` | 上传图片 ID |
| `imageThumbUrl` | string | 否 | `/images/...` | 缩略图 |
| `imageMediumUrl` | string | 否 | `/images/...` | 模型识图使用 |
| `imageOriginalUrl` | string | 否 | `/images/...` | 原图 |
| `imageWidth` | integer | 否 | `1080` | 图片宽 |
| `imageHeight` | integer | 否 | `1440` | 图片高 |
| `useWebSocket` | boolean | 否 | `false` | 是否同时通过已连接 WS 推送 |
```bash
curl -X POST 'https://proapi.banlv-ai.com/api/chat/send' \
-H 'Authorization: Bearer <TOKEN>' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"characterId":"maya-tan","message":"Hello Maya","useWebSocket":false}'
```
响应沿用现有发送结构。前端仍读取 `data.reply``data.messageId``data.audioUrl``data.image``data.lockDetail`,无需从响应推断角色。
## 5. Chat History
```http
GET <API_BASE_URL>/api/chat/history?characterId=maya-tan&limit=50&offset=0
Authorization: Bearer <TOKEN>
```
| Query | Type | Required | Rule |
| --- | --- | --- | --- |
| `characterId` | string | 新前端必传 | 只返回该角色数据 |
| `limit` | integer | 否 | `1-200`,默认 `50` |
| `offset` | integer | 否 | 最小 `0` |
`messages``total` 都只统计指定角色。切换角色时必须重新请求 history,不能复用上一个角色的本地数组。
```json
{
"code": 200,
"success": true,
"message": "success",
"data": {
"messages": [
{
"role": "user",
"type": "text",
"content": "Hello Maya",
"id": "<MESSAGE_ID>",
"created_at": "2026-07-17T09:00:00Z",
"audioUrl": null,
"image": {"type": null, "url": null},
"lockDetail": {"locked": false, "showContent": true, "showUpgrade": false}
}
],
"total": 1,
"limit": 50,
"offset": 0,
"isVip": false
}
}
```
## 6. Latest Previews
角色会话列表可一次请求所有可聊天角色的最后一条消息:
```http
GET <API_BASE_URL>/api/chat/previews
Authorization: Bearer <TOKEN>
```
```json
{
"code": 200,
"success": true,
"data": {
"items": [
{"characterId": "elio", "message": {"id": "...", "role": "assistant", "type": "text", "content": "..."}},
{"characterId": "maya-tan", "message": null}
]
}
}
```
锁定私密文本不会泄露内容,锁定语音不会返回 `audioUrl`(文字仍正常返回)。图片沿用现有协议,URL 可以存在;前端必须以 `lockDetail.locked=true` 覆盖展示,不能把“URL 非空”当作已解锁。
## 7. Unlock One Message
```http
POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-private
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <TOKEN>
```
```json
{
"characterId": "maya-tan",
"messageId": "<MESSAGE_ID>",
"lockType": "voice_message",
"clientLockId": "maya-card-001"
}
```
`messageId` 存在时,后端会核对消息角色。拿 Elio 的 `messageId` 配 Maya 的 `characterId` 会返回 HTTP `409 / CHARACTER_MISMATCH`,且不会扣积分。
前端临时伪造锁卡片没有 `messageId` 时,仍传 `characterId + lockType + clientLockId``clientLockId` 的幂等查找范围已包含账号和角色,同一个 ID 可以在不同角色下分别使用。
## 8. Unlock Current Character History
```http
POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-history
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <TOKEN>
```
```json
{"characterId":"maya-tan"}
```
费用、锁消息数量、成功解锁数量及 `messageIds` 都只计算当前角色。钱包余额仍是账号全局余额。
## 12. Tip Attribution
只有 Tip 订单使用角色归属:
```json
{
"planId": "tip_coffee_usd_4_99",
"payChannel": "stripe",
"autoRenew": false,
"recipientCharacterId": "maya-tan"
}
```
Tip 订单必须携带 `recipientCharacterId`。VIP 和积分充值会忽略该字段。