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# CozSweet Payment 权威协议
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## 1. 状态与范围
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本文是前端仓库中 VIP、Top-up、Tip、支付渠道、订单轮询和支付回跳的唯一人工维护协议。旧的 Tip 成功结果扩展文档已删除,不再单独定义 Payment 行为。
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协议描述当前前端实际执行的行为。字段和状态由以下机器可验证入口约束:
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| 边界 | 实现位置 |
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| API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` |
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| 请求与响应字段 | `src/data/schemas/payment` |
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| API 调用 | `src/data/services/api/payment_api.ts` |
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| Payment 状态机 | `src/stores/payment` |
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| 支付拉起与回跳 | `src/app/_hooks/use-payment-launch-flow.ts`、`src/lib/payment` |
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| Subscription 页面 | `src/app/subscription` |
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| Tip 页面 | `src/app/tip` |
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修改上述实现时必须在同一变更中更新本文,不能再新增按支付页面或支付渠道拆分的并行协议。
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## 2. API 总览
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| 方法 | 路径 | 用途 |
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| --- | --- | --- |
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| `GET` | `/api/payment/plans` | VIP 与 Top-up 套餐目录 |
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| `GET` | `/api/payment/gift-products?characterId={id}` | 当前角色的完整礼物目录 |
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| `POST` | `/api/payment/create-order` | 创建 VIP、Top-up 或 Tip 订单 |
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| `GET` | `/api/payment/order-status?order_id={id}` | 查询订单状态 |
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| `POST` | `/api/payment/tip-message` | 获取已支付礼物订单的稳定感谢文案 |
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所有响应先由通用 envelope 解包,再进入 Payment Schema。页面和状态机不直接读取原始 envelope。
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## 3. 套餐目录
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### 3.1 默认套餐
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/payment/plans
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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响应数据:
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```json
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{
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"isFirstRecharge": true,
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"firstRechargeOffer": {
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"enabled": true,
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"type": "topup",
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"discountPercent": 50
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},
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"plans": []
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}
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```
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`plans[]` 的标准字段:
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```text
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planId, planName, orderType, vipDays, dolAmount, creditBalance,
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amountCents, originalAmountCents, dailyPriceCents, currency,
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isFirstRechargeOffer, mostPopular, firstRechargeDiscountPercent,
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promotionType
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```
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默认目录写入本地套餐缓存。Payment Actor 启动时先读缓存;有缓存则先渲染并后台刷新,没有缓存则直接请求网络。
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支付成功后会清除默认套餐缓存、刷新用户权益,并在当前 Actor 中消费首充展示状态。服务端下一次目录响应仍是最终权威结果。
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### 3.2 Gift Products 目录
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/payment/gift-products?characterId=elio
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```
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```json
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{
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"characterId": "elio",
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"categories": [
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{
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"category": "coffee",
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"name": "Coffee",
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"productCount": 1,
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"imageUrl": null
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}
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],
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"plans": [
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{
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"planId": "tip_coffee_usd_4_99",
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"planName": "Velvet Espresso",
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"orderType": "tip",
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"tipType": "coffee_small",
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"category": "coffee",
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"characterId": "elio",
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"description": "Buy Elio a small coffee",
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"imageUrl": null,
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"amountCents": 499,
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"currency": "USD",
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"autoRenew": false
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}
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]
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}
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```
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目录不需要登录,也不写入默认套餐缓存。前端必须传当前角色 ID,一次读取 `categories` 和全部 `plans`;当前 Tip 页面固定使用第一分类,并按商品原始顺序默认选择第一件商品,不展示分类切换栏。
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名称、说明、图片、金额、币种和 `planId` 全部来自同一条商品数据。状态机把当前分类商品映射为 `PaymentPlan` 以复用 Checkout 和埋点,同时保留完整 Gift Product 供 UI 展示。目录为空或请求失败时禁止创建订单,不回退到本地固定商品或价格。
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## 4. 创建订单
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```http
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POST <API_BASE_URL>/api/payment/create-order
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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标准请求:
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```json
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{
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"planId": "tip_coffee_usd_4_99",
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"payChannel": "stripe",
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"autoRenew": false,
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"recipientCharacterId": "maya-tan"
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}
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```
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| 字段 | 规则 |
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| --- | --- |
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| `planId` | 必须来自当前 Actor 已加载的目录 |
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| `payChannel` | `stripe` 或 `ezpay` |
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| `autoRenew` | Tip 和一次性 Top-up 为 `false`;VIP 根据套餐和用户选择决定 |
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| `recipientCharacterId` | Schema 可选;当前 Tip 页面必传角色业务 ID,VIP 和 Top-up 不传 |
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Payment Actor 只有在 `selectedPlanId` 非空且用户已同意协议时创建订单。套餐加载、创建和轮询期间页面会禁用重复提交;Tip 在 paid 状态展示成功页,Subscription 在 paid 状态展示成功 Dialog,随后通过 reset 明确开始下一笔订单。
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创建订单响应统一归一化为:
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```ts
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interface CreatePaymentOrderResponse {
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orderId: string;
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payParams: Record<string, unknown>;
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}
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```
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后端可以把支付 URL 放在 `payParams`,也可以使用以下顶层兼容字段;Schema 会把非空值合并进 `payParams`:
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```text
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cashierUrl/cashier_url
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checkoutUrl/checkout_url
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paymentUrl/payment_url
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approvalUrl/approval_url
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redirectUrl/redirect_url
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url
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```
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## 5. 支付渠道与拉起方式
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### 5.1 渠道选择
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| 环境与地区 | 行为 |
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| 生产环境、菲律宾 | 可选择 Stripe 或 Ezpay,默认 Ezpay |
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| 生产环境、其他地区 | 强制 Stripe,不展示渠道选择器 |
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| 非生产环境 | 允许选择两个渠道;菲律宾默认 Ezpay,其他地区默认 Stripe |
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当生产环境不允许选择渠道时,URL 中请求的 `payChannel` 不生效。
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### 5.2 Stripe
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`payParams.clientSecret` 或 `payParams.client_secret` 存在,且 provider 未声明为非 Stripe 时,前端动态加载嵌入式 Stripe Dialog。
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关闭尚未支付的 Stripe Dialog 会重置当前订单状态;确认支付后隐藏 Dialog,并继续由 Payment Actor 轮询订单状态。
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### 5.3 Ezpay 与其他跳转支付
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`payParams.provider="ezpay"` 且存在支付 URL 时:
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- 生产环境先保存待恢复订单,然后直接跳转外部支付页;
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- 非生产环境先显示确认 Dialog,确认后保存并跳转;
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- 待恢复订单保存失败时不得离开当前页面。
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存在支付 URL 但 provider 不是 Ezpay 时,前端直接设置 `window.location.href`。既没有 Stripe client secret 也没有支付 URL 时,订单进入失败状态并展示参数错误。
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## 6. 订单状态轮询
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/payment/order-status?order_id=<ORDER_ID>
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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响应数据:
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```json
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{
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"orderId": "tip_order_123",
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"status": "paid",
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"orderType": "tip",
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"planId": "tip_coffee_usd_4_99",
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"creditsAdded": 0
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}
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```
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| 字段 | 前端规则 |
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| `status` | 只接受 `pending`、`paid`、`failed`、`expired` |
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| `planId` | 可为 `null` |
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| `creditsAdded` | 整数;Tip 固定为 `0` |
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状态机创建订单或恢复订单后立即查询一次。`pending` 每 4 秒再次查询,最长持续 5 分钟:
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- `paid`:进入最终成功状态并停止轮询;
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- `failed`:进入失败状态并停止轮询;
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- `expired`:进入订单过期状态、销毁旧支付参数并停止轮询;
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- 超过 5 分钟:本地标记为失败并显示超时错误;
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- 查询请求本身失败:进入失败状态,不在当前 Actor 中自动重试。
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## 7. 外部支付回跳
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只有 Ezpay 跳转需要持久化 `PendingPaymentOrder`:
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```text
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orderId
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payChannel = ezpay
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subscriptionType = vip | topup | tip
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giftCategory(仅 Tip,可空)
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giftPlanId(仅 Tip,可空)
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returnTo = chat | private-zone | profile(可选)
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characterSlug(可选)
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createdAt
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```
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`/subscription/return` 读取该记录并恢复到对应入口:
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```text
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VIP / Top-up -> /subscription?type=...&payChannel=ezpay&paymentReturn=1
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Tip -> /characters/{slug}/tip?category=...&planId=...&payChannel=ezpay&paymentReturn=1
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```
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恢复页面只接受与当前 `paymentType` 相同的待处理订单。带有 `paymentReturn=1` 时派发 `PaymentReturned` 并继续轮询;普通进入支付页时会清理同类型的旧待处理订单。订单进入 paid、failed 或 expired 后清理持久化记录。缺少 Gift 字段的旧记录由最新目录默认选择第一件商品,不再读取 `coffee_type`。
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无效或未知 `characterSlug` 回退到默认角色 slug。有效角色回跳必须保留原角色,不能统一返回 Elio。`returnTo=private-zone` 的最终页面行为由 [Private Zone 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ZONE_API.md) 定义。
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## 8. 成功后的跨域同步
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`PaymentSuccessSync` 在每个订单首次进入 paid 时:
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1. 消费当前 Actor 的首充展示状态;
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2. 清除默认套餐缓存;
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3. 派发 `UserFetch` 刷新积分、VIP 和权益。
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Chat 路由额外挂载 `ChatPaymentSuccessSync`。如果当前角色没有待恢复的单消息解锁,它会派发 `ChatPaymentSucceeded`,由 Chat 决定是否展示历史解锁提示;存在待恢复单消息解锁时,由原解锁流程接管。
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Subscription 显示成功 Dialog,关闭后根据 `returnTo` 和原角色 slug 返回。Tip 直接显示角色成功页,重置后可以再次创建订单。
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## 9. Tip 成功结果
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Tip 订单进入 paid 后调用:
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```http
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POST <API_BASE_URL>/api/payment/tip-message
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Content-Type: application/json
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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{"orderId":"pay_xxx"}
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```
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响应包含 `orderId`、`characterId`、`planId`、`productName`、`tipCount`、`poolIndex` 和可直接展示的完整 `message`。`tipCount` 表示当前付款身份对同一商品的累计成功次数。
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Tip 成功页在文案加载期间立即确认支付成功。`tipCount=1` 时展示固定首次咖啡文案并忽略后端 `message`;大于 1 时按纯文本直接展示 `message`。接口失败时展示本地通用感谢语和 Retry,重试只重新请求 Tip Message,不重复轮询订单或创建订单。
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## 10. Provider 与状态边界
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- `/subscription` 使用独立 Payment Actor;
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- `/characters/{slug}/tip` 使用以 `characterId` 为 key 的 Payment Actor;
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- Chat 路由使用角色级 Payment Actor,以便支付成功桥接当前 Chat;
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- 切换角色或离开对应 Provider 后,不得把旧订单状态显示到另一个角色页面;
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- Payment Actor 只根据订单状态接口判断最终结果,不根据支付 Dialog 或外部跳转本身推断已扣款。
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## 11. 变更验收
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Payment 协议相关变更至少验证:
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1. `src/data/services/api/__tests__/payment_api.test.ts`;
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2. `src/data/repositories/__tests__/payment_repository.test.ts`;
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3. `src/stores/payment/__tests__`;
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4. `src/lib/payment/__tests__`;
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5. `src/app/_hooks/__tests__` 中的 Payment 流程测试;
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6. `src/app/subscription/__tests__` 与 `src/app/tip/__tests__`;
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7. Stripe、Ezpay、paid、failed、expired、timeout 和回跳恢复路径;
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8. Tip 创建订单携带当前角色 ID,VIP/Top-up 不携带;
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9. Tip Message 成功、失败和重试不重复创建订单;
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10. 支付成功后用户权益、套餐缓存和 Chat 解锁协调结果正确。
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