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cozsweet-frontend-nextjs/implementation_plan.md
T
kanban e2a57386e7 refactor(auth): funnel OAuth signIn into auth state machine
Move new AuthPlatform(provider).signIn() out of UI components and into
the auth state machine. UI now dispatches AuthGoogle/FacebookLoginSubmitted
events; a new oauthSignIn actor inside the machine calls next-auth/react's
signIn(provider). Errors and the OAuth redirect window are exposed via
the existing state.isLoading / state.errorMessage surface, removing the
local busy / error state in auth-facebook-panel.

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 10:05:48 +08:00

27 KiB
Raw Blame History

Implementation Plan: HTTP API 层迁移

[Overview]

将 Flutter 项目 /lib/core/net//lib/data/services/api/ 下的 HTTP 网络层迁移至 Next.js 16,使用 ofetch 作为 HTTP 客户端(轻量、同构、拦截器钩子丰富),通过 .env.local 配置环境变量,复用已迁移的 Zod 数据模型进行响应验证。

[Types]

ApiResult 统一响应包装

// src/data/api/api_result.ts
export type ApiResult<T> =
  | { success: true; data: T }
  | { success: false; error: ApiError };

export class ApiError extends Error {
  readonly code: string;
  readonly status?: number;
  readonly details?: unknown;
  constructor(code: string, message: string, status?: number, details?: unknown);
}

环境配置类型

// src/data/api/config/api_config.ts
export type AppEnv = "development" | "test" | "production";

export interface ApiConfig {
  baseUrl: string;
  wsUrl: string;
  connectTimeout: number;  // ms
  receiveTimeout: number;  // ms
  sendTimeout: number;     // ms
}

拦截器钩子签名

// ofetch 原生 hooks
onRequest?: (ctx: { request: Request; options: FetchOptions }) => void | Promise<void>;
onResponse?: (ctx: { request: Request; response: Response; options: FetchOptions }) => void | Promise<void>;
onResponseError?: (ctx: { request: Request; response: Response; options: FetchOptions; error: FetchError }) => void | Promise<void>;
onError?: (ctx: { request: Request; error: Error; options: FetchOptions }) => void | Promise<void>;

[Files]

新增

路径 用途
src/data/api/api_path.ts 路径常量(40+ endpoints
src/data/api/api_result.ts 统一响应包装 ApiResult<T> + ApiError
src/data/api/config/api_config.ts 环境 → baseUrl/超时 配置
src/data/api/storage/auth_storage.ts localStorage 包装(token 持久化)
src/data/api/storage/device_storage.ts 设备 ID 持久化
src/data/api/http_client.ts ofetch 实例 + 拦截器装配
src/data/api/interceptor/token_interceptor.ts 注入 Authorization: Bearer
src/data/api/interceptor/auth_refresh_interceptor.ts 401 → 自动刷新 token
src/data/api/interceptor/logging_interceptor.ts 请求/响应日志(开发模式)
src/data/api/auth_api.ts 11 个 auth 接口
src/data/api/chat_api.ts 5 个 chat 接口(含 multipart
src/data/api/user_api.ts 5 个 user 接口
src/data/api/metrics_api.ts 2 个 metrics 接口
src/data/api/index.ts barrel 导出
.env.local 本地环境变量(不提交)
.env.example 环境变量模板(提交)

修改

路径 修改
package.json 添加 ofetch 依赖
pnpm-lock.yaml pnpm install 自动更新
.gitignore 确保 .env.local 已被忽略(Next.js 默认)

不迁移

  • websocket_handler.dart / websocket_manager.dart — WebSocket 独立项
  • message_queue.dart — 离线消息队列
  • service_manager.dart 的 dio 特定部分(已被 ofetch 实例替代)
  • payment_api_client.dart — 原始 Dart 也不存在客户端类

[Functions]

新增

函数 签名 文件 用途
getAuthToken() () => Promise<string | null> storage/auth_storage.ts 优先登录 token,回退游客 token
setLoginToken(t) (token: string) => Promise<void> 同上 持久化登录 token
setGuestToken(t) (token: string) => Promise<void> 同上 持久化游客 token
clearAuthData() () => Promise<void> 同上 清除所有 auth 数据
getDeviceId() () => string storage/device_storage.ts 读取/生成设备 ID
getApiConfig() () => ApiConfig config/api_config.ts 当前环境配置
createHttpClient() () => typeof ofetch http_client.ts ofetch 实例工厂

删除/重写

函数 旧实现 新实现
BackendService 单例 Dio + 4 ApiClient 字段 ofetch + 4 api 类模块级单例
getBaseUrl() ServiceType.getBaseUrl() api_config.ts 静态方法
getServiceConfig() ServiceType 扩展 api_config.ts 静态方法

[Classes]

新增

文件 关键方法
ApiError api_result.ts 构造、toString()
AuthStorage storage/auth_storage.ts getLoginToken/setLoginToken/getRefreshToken/getGuestToken/setGuestToken/hasLoginToken/clearAuthData
DeviceStorage storage/device_storage.ts getDeviceId()
AuthApi auth_api.ts sendCode/emailLogin/register/appleLogin/googleLogin/facebookLogin/facebookIdLogin/logout/guestLogin/refreshToken/getCurrentUser
ChatApi chat_api.ts sendMessage/getHistory/speechToText(multipart)/syncMessages/uploadImage(multipart)
UserApi user_api.ts getUserStats/getCurrentUser/updateProfile/getCredits/getCreditsHistory
MetricsApi metrics_api.ts reportPwaEvent/reportUserInfo

修改

无(无现有 class 需要修改)

拦截器实现(函数式,非 class

由于 ofetch 钩子是函数式 API,拦截器以函数形式实现:

// interceptor/token_interceptor.ts
export const tokenInterceptor: FetchHook = async (ctx) => {
  const path = new URL(ctx.request.url).pathname;
  if (!needsToken(path)) return;
  const token = await getAuthToken();
  if (token) {
    ctx.request.headers.set("Authorization", `Bearer ${token}`);
  }
};

// interceptor/auth_refresh_interceptor.ts
export const authRefreshInterceptor: FetchHook = async (ctx) => {
  if (ctx.response?.status !== 401) return;
  // 401 处理 + token 刷新 + 请求重试
};

// http_client.ts
const client = ofetch.create({
  baseURL: getApiConfig().baseUrl,
  timeout: getApiConfig().receiveTimeout,
  hooks: {
    onRequest: [loggingInterceptor, tokenInterceptor],
    onResponse: [loggingInterceptor],
    onResponseError: [authRefreshInterceptor, loggingInterceptor],
  },
});

[Dependencies]

新增

版本 用途
ofetch ^1.5.0 同构 HTTP 客户端(浏览器 + Node.js

安装

pnpm add ofetch

版本选择

选择 ofetch v1.5+,原因:

  • 完整同构支持(unjs/h3 生态)
  • 内置拦截器钩子
  • 体积小(~5KB gzipped
  • TypeScript 优先

[Testing]

验证策略

每个批次完成后:

  • npx tsc --noEmit — 0 错误
  • pnpm lint — 通过

最终验证:

  • 模块导入测试(import { authApi, chatApi } from '@/data/api'
  • 拦截器单元测试(mock localStorage 与 fetch
  • 端到端测试(启动 dev server,触发实际请求)

测试要点

  1. 环境变量加载process.env.NEXT_PUBLIC_API_BASE_URL 正确解析
  2. Token 注入getCurrentUser 自动携带 Authorization 头
  3. 401 刷新:模拟 401 响应,验证 token 刷新队列与重试
  4. Multipart 上传uploadImage 正确发送 FormData
  5. 超时控制30s/60s 配置生效

[Implementation Order]

按依赖关系,9 个步骤

  1. 安装 ofetchpnpm add ofetch(修改 package.json + pnpm-lock.yaml
  2. 创建 .env.example + .env.local:环境变量模板
  3. 批次 A:基础设施5 个文件)
    • api_path.ts(路径常量)
    • api_result.ts(响应包装)
    • config/api_config.ts(环境配置)
    • storage/auth_storage.tslocalStorage 包装)
    • storage/device_storage.ts(设备 ID
  4. 批次 B:拦截器 + http_client4 个文件)
    • interceptor/token_interceptor.ts
    • interceptor/auth_refresh_interceptor.ts
    • interceptor/logging_interceptor.ts
    • http_client.tsofetch 实例装配)
  5. 批次 CAPI clients4 个文件,独立)
    • auth_api.ts11 个方法)
    • chat_api.ts5 个方法)
    • user_api.ts5 个方法)
    • metrics_api.ts2 个方法)
  6. 批次 Dbarrel 导出1 个文件)
    • index.ts
  7. 最终验证
    • npx tsc --noEmit
    • pnpm lint
    • 端到端 smoke test

后续迁移:第三方登录平台(IAuthPlatform

[Overview]

将 Flutter IAuthPlatform/Users/chase/Documents/cozsweet/lib/data/services/auth/)迁移为 Next.js 16 项目的纯 TypeScript 服务层。SDK 选用 @react-oauth/googleGoogle Identity Services React 包装器)+ @greatsumini/react-facebook-loginreact-facebook 的活跃 fork,兼容 React 19)。

Flutter 端的 AuthRepository 已经完整迁移src/data/repositories/auth_repository.ts,含 googleLogin/facebookLogin/facebookIdLogin/appleLogin),本步只补齐"生产第三方 identity token"那一段——平台层产 token,调用方拿 token 去调 authRepository(或 authApi)完成登录。

范围限定

  • 客户端 SDK 接入层,写 React Context/useAuth写 UI
  • 跳过 AppleFlutter 端本来就是 stub
  • 平台只产 token,不调 authRepository / authApi
  • 保留 MockNEXT_PUBLIC_USE_MOCK_AUTH=true 切换,对齐 Dart kDebugMode

[Architecture: event-bridge 模式]

IAuthPlatform 必须是 plain TypeScript(不依赖 React),但 React 包装器 SDKuseGoogleOAuthFacebookLoginClient)只能在 React 组件里用。解决方案是 plain-TS 平台类 ↔ React Bridge 组件通过 DOM CustomEvent 通信

WebAuthPlatform (plain TS)              AuthPlatformBridge ("use client")
┌──────────────────────┐               ┌──────────────────────────┐
│ googleSignIn()       │               │                          │
│  ├─ new Promise      │ dispatchEvent │  useGoogleOAuth()        │
│  │  store requestId  │ ────────────▶ │  window.google.accounts  │
│  │   → resolver      │               │    .id.initialize({...}) │
│  └─ return Promise   │               │  on auth event:          │
│                      │ resolveGoogle │    window.google.accounts│
│  resolveGoogle(      │ ◀──────────── │      .id.prompt()        │
│    requestId, result)│               │  GIS callback:           │
└──────────────────────┘               │    resolve the promise   │
                                       └──────────────────────────┘
  • WebAuthPlatform 暴露公开方法 resolveGoogle(requestId, result) / resolveFacebook(...) 给 Bridge 回写 Promise
  • AuthPlatformBridge 监听 cozsweet:auth:google:start / cozsweet:auth:facebook:start 事件,触发对应 SDK 流程
  • v1 限制:单 popup 语义——一次只追踪一个待处理 Google / Facebook 请求;并发调用会被覆盖

[Files]

新建(9 个文件)

路径 作用
src/data/services/auth/auth_platform.ts IAuthPlatform 接口 + AuthPlatformFactory + getAuthPlatform() 单例 + 命名类型 GoogleCredential / FacebookLoginResult
src/data/services/auth/web_auth_platform.ts 真机平台类(plain TS),通过 DOM 事件与 Bridge 通信;含 resolveGoogle() / resolveFacebook() 公开方法
src/data/services/auth/mock_auth_platform.ts 调试用 Mock(返回固定 token + 250ms 模拟延迟)
src/data/services/auth/auth_event_bridge.ts 跨 plain-TS / React 边界的 DOM 事件通道(无 React 依赖;导出事件名常量 + dispatch / subscribe 助手)
src/data/services/auth/auth_bridge_component.tsx "use client" 组件,承载 useGoogleOAuth + FacebookLoginClient,监听事件并 resolve Promise
src/data/services/auth/initialize_google_auth.ts Google GIS 预热辅助(占位)
src/data/services/auth/initialize_facebook_auth.ts Facebook SDK 预热辅助(占位)
src/data/schemas/auth/facebook_user_data.ts Zod schema + Input / Data 类型
src/data/dto/auth/facebook_user_data.ts FacebookUserData DTO 类(from / fromJson / toJson
src/data/services/auth/global.d.ts window.google.accounts.id.* 的全局类型声明

修改

路径 变更
package.json 新增 @react-oauth/google@0.13.5@greatsumini/react-facebook-login@3.4.0
.env.example 新增 NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_IDNEXT_PUBLIC_FACEBOOK_APP_IDNEXT_PUBLIC_FACEBOOK_API_VERSION=v25.0NEXT_PUBLIC_USE_MOCK_AUTH=false
barrelsby.json 修整:删除已不存在的 ./src/data/models 残留;新增 ./src/data/services + ./src/data/services/auth

删除

路径 原因
src/data/storage/index.ts barrelsby 自动生成的 barrel,把同步 AuthStorage./auth_storage)和异步 AuthStorage./auth/auth_storage)同时 re-export,触发 TS2308 类型冲突。该 barrel 在仓库内无消费者(所有 import 都走直接路径 @/data/storage/auth_storage@/data/storage/auth/auth_storage),可安全删除;后续若需要 barrel 须先解决命名冲突

[Google Flow 决策(重要)]

@react-oauth/google@0.13.5useGoogleLogin(options) 只支持两种 flow

  • flow: 'implicit' → 回调 TokenResponse,含 access_token不是 id_token
  • flow: 'auth-code' → 回调 CodeResponse,含 code(授权码,需后端交换)

后端 GoogleLoginRequest.idToken: z.string() 期望的是 JWT id_token(与 Flutter GoogleSignInAccount.authentication.idToken 字段同名同义),所以 useGoogleLogin 两种 flow 都不适配。

采用方案:直接调用 GIS 全局 API(在 Bridge 的 useEffect 中),由 GoogleOAuthProvider 加载 GIS 脚本后:

  • window.google.accounts.id.initialize({ client_id, callback }) —— 注册 callback
  • window.google.accounts.id.prompt() —— 触发弹窗
  • callback 收到 { credential: '<JWT>' }credential 即 id_token

JWT payload 通过 atob(parts[1]) 解析拿到 email / name / picture,填充 GoogleCredential 接口字段。

[调用方契约(参考实现,不在本步交付]

import { getAuthPlatform } from "@/data/services/auth";
import { authRepository } from "@/data/repositories";
import { AuthStorage } from "@/data/storage/auth/auth_storage";

const platform = getAuthPlatform({
  googleClientId: process.env.NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_ID!,
  facebookAppId: process.env.NEXT_PUBLIC_FACEBOOK_APP_ID!,
});

async function googleLogin() {
  const r = await platform.googleSignIn();
  if (r.kind === "failure") return handleError(r.error);
  const guestId = (await AuthStorage.getInstance().getDeviceId()).value ?? "";
  await authRepository.googleLogin({ idToken: r.value.idToken, guestId });
  // token 持久化由 authRepository._saveLoginData 自动完成
}

async function facebookLogin() {
  const r = await platform.facebookSignIn();
  if (r.kind === "failure") return handleError(r.error);
  await authRepository.facebookLogin({ accessToken: r.value.accessToken, guestId: "" });
  // 拉头像 + by-id 登录(与 Flutter AuthBloc._uploadFacebookAvatar 一致)
  const ud = await platform.getFacebookUserData();
  if (ud.kind === "success" && ud.value.id && ud.value.pictureUrl) {
    await AuthStorage.getInstance().setFacebookId(ud.value.id);
    await authRepository.facebookIdLogin({ fbId: ud.value.id, avatarUrl: ud.value.pictureUrl });
  }
}

[下一步:UI 挂载方式(留给下一轮迁移)]

本步挂载到 src/app/layout.tsx。下一轮 UI 接入时按如下方式挂载:

// src/app/layout.tsx
import { GoogleOAuthProvider } from "@react-oauth/google";
import { getAuthPlatform, AuthPlatformBridge } from "@/data/services/auth";

const platform = getAuthPlatform({
  googleClientId: process.env.NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_ID!,
  facebookAppId: process.env.NEXT_PUBLIC_FACEBOOK_APP_ID!,
});

export default function RootLayout({ children }: { children: React.ReactNode }) {
  return (
    <html>
      <body>
        <GoogleOAuthProvider clientId={process.env.NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_ID!}>
          <AuthPlatformBridge platform={platform}>
            {children}
          </AuthPlatformBridge>
        </GoogleOAuthProvider>
      </body>
    </html>
  );
}

[Implementation Order]

  1. 安装pnpm add @react-oauth/google @greatsumini/react-facebook-login
  2. 追加 env.env.example
  3. 修整 barrelsby.json:删除 ./src/data/models 残留、新增 ./src/data/services./src/data/services/auth
  4. 删除 src/data/storage/index.ts(命名冲突)
  5. 新建 Zod schema + DTO 类 for FacebookUserData
  6. 生成 barrelpnpm generate-barrels
  7. 新建 global.d.ts:声明 window.google.accounts.id.* 类型
  8. 依次新建 auth_event_bridge.tsinitialize_*.tsauth_platform.tsweb_auth_platform.tsmock_auth_platform.tsauth_bridge_component.tsx
  9. 验证npx tsc --noEmitpnpm lintpnpm build

收口 OAuth 登录调用到 Auth 状态机

[Overview]

new AuthPlatform(provider).signIn() 的直接调用从 UI 组件移到 Auth 状态机里。改完后所有 OAuth 入口都通过 useAuthDispatch() 派发 AuthGoogleLoginSubmitted / AuthFacebookLoginSubmitted 事件,状态机自己用 next-auth/reactsignIn(provider) 触发流程。NextAuth 重定向期间用一个 loadingOAuth 子状态表示"正在跳走",期间 isLoading 为 trueUI 复用现有的 state.isLoading 控制按钮 disabled;失败把 errorMessage 写入 context。

[Goals]

  • UI 组件不再 import { AuthPlatform },仅派发事件
  • 状态机里承载 OAuth 流程(actor 调 signIn、成功/失败分支)
  • 复用既有 isLoading / errorMessage 形态,UI 侧零概念变化
  • 行为对齐:成功 = NextAuth 重定向到 callbackUrl(默认 /chat),所以状态机不需要"成功"分支——和邮箱登录的 success 终态语义不同。OAuth 的"完成"由 NextAuth 回调 + SessionProvider 处理

[Non-Goals]

  • 不动邮箱登录的 actor / 事件
  • 不动 Logout 类(实际未在 UI 直接 new Logout(),由 userMachineauthRepository.logout 走,OAuth 注销是另一条线)
  • 不在状态机里尝试"成功"——NextAuth 跳转后页面会被 Next.js 接管,state 在那时已被销毁,无需 success 终态
  • 不引入新的 busy 字段

[Files]

修改

路径 变更
src/stores/auth/machine/auth-events.ts AuthGoogleLoginSubmitted / AuthFacebookLoginSubmitted 携带 provider: AuthProvider 字段(或保留无 payload + 状态机内部按事件类型路由)
src/stores/auth/machine/auth-machine.ts 新增 oauthSignIn: fromPromise<void, AuthProvider> actoridle 中两个事件指向新状态 loadingOAuthloadingOAuth.invoke 调 actoronError 把错误写入 errorMessage 并回到 idleonDone 也回到 idle(NextAuth 一旦调起就会重定向,onDone 极少触发;但状态机结构上仍要正确处理以防 SDK 同步返回)
src/app/splash/components/splash-button.tsx 移除 import { AuthPlatform },改用 useAuthDispatch 派发 AuthFacebookLoginSubmitted;移除 handleFacebookLogin 的 try/catch(错误走状态机)
src/app/auth/components/auth-facebook-panel.tsx 移除 import { AuthPlatform }、移除本地 busy 状态(用 state.isLoading 替代) / error 状态(用 state.errorMessage 替代);改用 useAuthDispatch 派发对应事件;disabledisLoading;按钮 spinner 用 isLoading 判断(不能再区分是 Facebook 还是 Google 在加载——OAuth 跳转期间整个 UI 都该锁住)
src/lib/auth/nextauth.ts 仍 re-export AuthPlatform 类型(给 authRepository 内部用),但删除面向 UI 的 export 仅保留内部使用;或将 export 改为 internal barrel 命名(不强制,看用户偏好)

不变

  • src/lib/auth/auth_platform.ts 保持原样(其他模块可能用)
  • src/stores/auth/machine/auth-context.tsx 不用动(isLoading / errorMessage 已暴露)
  • src/stores/auth/auth-state.ts / auth-types.ts / index.ts 不用动

[State Machine Diff]

// auth-events.ts —— OAuth 事件保留无 payloadprovider 由事件类型决定
export type AuthEvent =
  | { type: "AuthPanelModeChanged"; mode: AuthPanelMode }
  | { type: "AuthModeChanged"; mode: AuthMode }
  | { type: "AuthFormCleared" }
  | { type: "AuthReset" }
  | { type: "AuthEmailLoginSubmitted"; email: string; password: string }
  | { type: "AuthEmailRegisterSubmitted"; email: string; password: string; username: string; confirmPassword: string }
  | { type: "AuthGoogleLoginSubmitted" }
  | { type: "AuthFacebookLoginSubmitted" }
  | { type: "AuthAppleLoginSubmitted" };
// auth-machine.ts —— 新增 actor + 状态
import { signIn } from "next-auth/react";

const oauthSignInActor = fromPromise<void, "google" | "facebook">(async ({ input }) => {
  await signIn(input);
});

export const authMachine = setup({
  types: { context: {} as AuthState, events: {} as AuthEvent },
  actors: {
    emailLogin: emailLoginActor,
    emailRegisterThenLogin: emailRegisterThenLoginActor,
    oauthSignIn: oauthSignInActor,
  },
}).createMachine({
  id: "auth",
  initial: "idle",
  context: initialState,
  states: {
    idle: {
      on: {
        // ... 既有事件保持 ...
        AuthGoogleLoginSubmitted: { target: "loadingOAuth" },
        AuthFacebookLoginSubmitted: { target: "loadingOAuth" },
        AuthAppleLoginSubmitted: {
          actions: assign({ errorMessage: "Apple login not implemented" }),
        },
      },
    },

    loadingOAuth: {
      // 记录是哪个 provider 出错
      entry: assign({ errorMessage: null }),
      invoke: {
        src: "oauthSignIn",
        input: ({ context }) => context.pendingOAuthProvider ?? "google",
        onDone: { target: "idle" },      // 罕见分支:NextAuth 同步 resolve(不应发生)
        onError: {
          target: "idle",
          actions: assign({
            errorMessage: ({ event }) =>
              event.error instanceof Error ? event.error.message : String(event.error),
          }),
        },
      },
      on: {
        AuthGoogleLoginSubmitted:   { /* 同 provider 重新触发:重新进入状态即可;XState v5 默认会重 invoke */ target: "loadingOAuth", reenter: true },
        AuthFacebookLoginSubmitted: { target: "loadingOAuth", reenter: true },
      },
    },

    // loadingEmailLogin / loadingEmailRegister / success 不变
  },
});

注意:把 provider 传给 actor 需要从事件读取。两种实现:

  1. input 走 event(推荐):在 idle 的 transition 上用 actions: assign({ pendingOAuthProvider: ... }) + 用 target: "loadingOAuth"。但 XState v5 在 invoke.input 只能拿 event(触发 transition 的那个),且 loadingOAuth 没有 transition 是用 event 进入的(是 target 跳转),所以更稳的做法是给事件本身带 provider
// 推荐方案:事件携带 provider
| { type: "AuthGoogleLoginSubmitted"; provider: "google" }
| { type: "AuthFacebookLoginSubmitted"; provider: "facebook" }
  1. 状态机入口用 actions: assign({ pendingOAuthProvider: ... }) 写入 context,再从 context 读。

采用方案 1——更显式、无需 context 字段。详见 [Implementation Order] 第 3 步。

[AuthState 增量]

不需要新字段。如果采用"从 context 读 provider"才需要 pendingOAuthProvider,但方案 1 不用。

[UI Diff]

splash-button.tsx

// 旧
const handleFacebookLogin = async () => {
  try { await new AuthPlatform("facebook").signIn(); }
  catch (e) { console.error("[splash-button] Facebook login failed", e); }
};
// 新
const authDispatch = useAuthDispatch();
const handleFacebookLogin = () => authDispatch({ type: "AuthFacebookLoginSubmitted" });

auth-facebook-panel.tsx

// 旧
const [showOptions, setShowOptions] = useState(false);
const [busy, setBusy] = useState<null | "facebook" | "google">(null);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const handleFacebook = async () => { /* setBusy + try new AuthPlatform().signIn() */ };
const handleGoogle   = async () => { /* setBusy + try new AuthPlatform().signIn() */ };
// 新
const { isLoading, errorMessage } = useAuthState();
const authDispatch = useAuthDispatch();
const handleFacebook = () => authDispatch({ type: "AuthFacebookLoginSubmitted" });
const handleGoogle   = () => authDispatch({ type: "AuthGoogleLoginSubmitted" });
// 渲染:disabled={isLoading}spinner 用 isLoadingerror 用 errorMessage

取舍

  • 去掉了"哪个按钮在转"区分——OAuth 跳转期间 isLoading 一直 true,两个按钮都禁用并显示 spinner。这是预期行为(避免重复触发),且和 splash 一致
  • 去掉了本地 error 状态——错误统一到 state.errorMessage,与邮箱登录同源

[Trade-offs]

  • 调用方零概念:UI 只 dispatch,不知道有 next-auth/react
  • 错误处理统一:state.errorMessage 涵盖邮箱 + OAuth
  • isLoading 统一:UI 不用为 OAuth 单写 busy
  • ⚠️ signIn 副作用(重定向)从 React 组件挪到 fromPromise actorXState v5 支持 promise actor 在浏览器环境跑
  • ⚠️ auth-facebook-panel 失去"区分两个 spinner"的能力(已知取舍)

[Testing]

  • npx tsc --noEmit0 错误
  • pnpm lint:通过
  • 手动 smoke:点 Facebook / Google 按钮 → 状态机进入 loadingOAuth → NextAuth 重定向到 provider
  • 检查:刷新 / 失败场景下 errorMessage 正确显示在 <AuthErrorMessage />

[Implementation Order]

  1. auth-events.tsOAuth 事件携带 provider: "google" | "facebook"(如果用方案 1
  2. auth-machine.ts:新增 oauthSignInActor + loadingOAuth 状态 + idle transition 指向它;移除 // 社交登录已迁移到 NextAuth + AuthPlatform 类 注释
  3. splash-button.tsx:替换 handleFacebookLogin 为 dispatch;移除 AuthPlatform import
  4. auth-facebook-panel.tsx:替换两个 handler;移除本地 busy / error;按钮 disabledisLoadingspinner 用 isLoading<AuthErrorMessage message={error} /> 改为 message={errorMessage}(来自 useAuthState
  5. auth-context.tsx:检查 isLoading 表达式是否覆盖 loadingOAuth——需要把 state.matches("loadingOAuth") 加进去
  6. 验证npx tsc --noEmit + pnpm lint + dev server smoke
  7. 可选清理src/lib/auth/nextauth.tsexport { AuthPlatform, type AuthProvider } 改为仅在 auth_repository / 其他内部消费者使用;如果没有别的 import,可保留