# CozSweet Payment 权威协议 ## 1. 状态与范围 本文是前端仓库中 VIP、Top-up、Tip、支付渠道、订单轮询和支付回跳的唯一人工维护协议。旧的 Tip 成功结果扩展文档已删除,不再单独定义 Payment 行为。 协议描述当前前端实际执行的行为。字段和状态由以下机器可验证入口约束: | 边界 | 实现位置 | | --- | --- | | API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` | | 请求与响应字段 | `src/data/schemas/payment` | | API 调用 | `src/data/services/api/payment_api.ts` | | Payment 状态机 | `src/stores/payment` | | 支付拉起与回跳 | `src/app/_hooks/use-payment-launch-flow.ts`、`src/lib/payment` | | Subscription 页面 | `src/app/subscription` | | Tip 页面 | `src/app/tip` | 修改上述实现时必须在同一变更中更新本文,不能再新增按支付页面或支付渠道拆分的并行协议。 ## 2. API 总览 | 方法 | 路径 | 用途 | | --- | --- | --- | | `GET` | `/api/payment/plans` | VIP 与 Top-up 套餐目录 | | `GET` | `/api/payment/gift-products?characterId={id}` | 当前角色的完整礼物目录 | | `POST` | `/api/payment/create-order` | 创建 VIP、Top-up 或 Tip 订单 | | `GET` | `/api/payment/order-status?order_id={id}` | 查询订单状态 | | `POST` | `/api/payment/tip-message` | 获取已支付礼物订单的稳定感谢文案 | 所有响应先由通用 envelope 解包,再进入 Payment Schema。页面和状态机不直接读取原始 envelope。 ## 3. 套餐目录 ### 3.1 默认套餐 ```http GET /api/payment/plans Authorization: Bearer ``` 响应数据: ```json { "isFirstRecharge": true, "firstRechargeOffer": { "enabled": true, "type": "topup", "discountPercent": 50 }, "plans": [] } ``` `plans[]` 的标准字段: ```text planId, planName, orderType, vipDays, dolAmount, creditBalance, amountCents, originalAmountCents, dailyPriceCents, currency, isFirstRechargeOffer, mostPopular, firstRechargeDiscountPercent, promotionType ``` 默认目录写入本地套餐缓存。Payment Actor 启动时先读缓存;有缓存则先渲染并后台刷新,没有缓存则直接请求网络。 支付成功后会清除默认套餐缓存、刷新用户权益,并在当前 Actor 中消费首充展示状态。服务端下一次目录响应仍是最终权威结果。 ### 3.2 Gift Products 目录 ```http GET /api/payment/gift-products?characterId=elio ``` ```json { "characterId": "elio", "categories": [ { "category": "coffee", "name": "Coffee", "productCount": 1, "imageUrl": null } ], "plans": [ { "planId": "tip_coffee_usd_4_99", "planName": "Velvet Espresso", "orderType": "tip", "tipType": "coffee_small", "category": "coffee", "characterId": "elio", "description": "Buy Elio a small coffee", "imageUrl": null, "amountCents": 499, "currency": "USD", "autoRenew": false } ] } ``` 目录不需要登录,也不写入默认套餐缓存。前端必须传当前角色 ID,一次读取 `categories` 和全部 `plans`;当前 Tip 页面固定使用第一分类,并按商品原始顺序默认选择第一件商品,不展示分类切换栏。 名称、说明、图片、金额、币种和 `planId` 全部来自同一条商品数据。状态机把当前分类商品映射为 `PaymentPlan` 以复用 Checkout 和埋点,同时保留完整 Gift Product 供 UI 展示。目录为空或请求失败时禁止创建订单,不回退到本地固定商品或价格。 ## 4. 创建订单 ```http POST /api/payment/create-order Content-Type: application/json Authorization: Bearer ``` 标准请求: ```json { "planId": "tip_coffee_usd_4_99", "payChannel": "stripe", "autoRenew": false, "recipientCharacterId": "maya-tan" } ``` | 字段 | 规则 | | --- | --- | | `planId` | 必须来自当前 Actor 已加载的目录 | | `payChannel` | `stripe` 或 `ezpay` | | `autoRenew` | Tip 和一次性 Top-up 为 `false`;VIP 根据套餐和用户选择决定 | | `recipientCharacterId` | Schema 可选;当前 Tip 页面必传角色业务 ID,VIP 和 Top-up 不传 | Payment Actor 只有在 `selectedPlanId` 非空且用户已同意协议时创建订单。套餐加载、创建和轮询期间页面会禁用重复提交;Tip 在 paid 状态展示成功页,Subscription 在 paid 状态展示成功 Dialog,随后通过 reset 明确开始下一笔订单。 创建订单响应统一归一化为: ```ts interface CreatePaymentOrderResponse { orderId: string; payParams: Record; } ``` 后端可以把支付 URL 放在 `payParams`,也可以使用以下顶层兼容字段;Schema 会把非空值合并进 `payParams`: ```text cashierUrl/cashier_url checkoutUrl/checkout_url paymentUrl/payment_url approvalUrl/approval_url redirectUrl/redirect_url url ``` ## 5. 支付渠道与拉起方式 ### 5.1 渠道选择 | 环境与地区 | 行为 | | --- | --- | | 生产环境、菲律宾 | 可选择 Stripe 或 Ezpay,默认 Ezpay | | 生产环境、其他地区 | 强制 Stripe,不展示渠道选择器 | | 非生产环境 | 允许选择两个渠道;菲律宾默认 Ezpay,其他地区默认 Stripe | 当生产环境不允许选择渠道时,URL 中请求的 `payChannel` 不生效。 ### 5.2 Stripe `payParams.clientSecret` 或 `payParams.client_secret` 存在,且 provider 未声明为非 Stripe 时,前端动态加载嵌入式 Stripe Dialog。 关闭尚未支付的 Stripe Dialog 会重置当前订单状态;确认支付后隐藏 Dialog,并继续由 Payment Actor 轮询订单状态。 ### 5.3 Ezpay 与其他跳转支付 `payParams.provider="ezpay"` 且存在支付 URL 时: - 生产环境先保存待恢复订单,然后直接跳转外部支付页; - 非生产环境先显示确认 Dialog,确认后保存并跳转; - 待恢复订单保存失败时不得离开当前页面。 存在支付 URL 但 provider 不是 Ezpay 时,前端直接设置 `window.location.href`。既没有 Stripe client secret 也没有支付 URL 时,订单进入失败状态并展示参数错误。 ## 6. 订单状态轮询 ```http GET /api/payment/order-status?order_id= Authorization: Bearer ``` 响应数据: ```json { "orderId": "tip_order_123", "status": "paid", "orderType": "tip", "planId": "tip_coffee_usd_4_99", "creditsAdded": 0 } ``` | 字段 | 前端规则 | | --- | --- | | `status` | 只接受 `pending`、`paid`、`failed`、`expired` | | `planId` | 可为 `null` | | `creditsAdded` | 整数;Tip 固定为 `0` | 状态机创建订单或恢复订单后立即查询一次。`pending` 每 4 秒再次查询,最长持续 5 分钟: - `paid`:进入最终成功状态并停止轮询; - `failed`:进入失败状态并停止轮询; - `expired`:进入订单过期状态、销毁旧支付参数并停止轮询; - 超过 5 分钟:本地标记为失败并显示超时错误; - 查询请求本身失败:进入失败状态,不在当前 Actor 中自动重试。 ## 7. 外部支付回跳 只有 Ezpay 跳转需要持久化 `PendingPaymentOrder`: ```text orderId payChannel = ezpay subscriptionType = vip | topup | tip giftCategory(仅 Tip,可空) giftPlanId(仅 Tip,可空) returnTo = chat | private-zoom | profile(可选) characterSlug(可选) createdAt ``` `/subscription/return` 读取该记录并恢复到对应入口: ```text VIP / Top-up -> /subscription?type=...&payChannel=ezpay&paymentReturn=1 Tip -> /characters/{slug}/tip?category=...&planId=...&payChannel=ezpay&paymentReturn=1 ``` 恢复页面只接受与当前 `paymentType` 相同的待处理订单。带有 `paymentReturn=1` 时派发 `PaymentReturned` 并继续轮询;普通进入支付页时会清理同类型的旧待处理订单。订单进入 paid、failed 或 expired 后清理持久化记录。缺少 Gift 字段的旧记录由最新目录默认选择第一件商品,不再读取 `coffee_type`。 无效或未知 `characterSlug` 回退到默认角色 slug。有效角色回跳必须保留原角色,不能统一返回 Elio。`returnTo=private-zoom` 的最终页面行为由 [Private Zoom 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ZOOM_API.md) 定义。 ## 8. 成功后的跨域同步 `PaymentSuccessSync` 在每个订单首次进入 paid 时: 1. 消费当前 Actor 的首充展示状态; 2. 清除默认套餐缓存; 3. 派发 `UserFetch` 刷新积分、VIP 和权益。 Chat 路由额外挂载 `ChatPaymentSuccessSync`。如果当前角色没有待恢复的单消息解锁,它会派发 `ChatPaymentSucceeded`,由 Chat 决定是否展示历史解锁提示;存在待恢复单消息解锁时,由原解锁流程接管。 Subscription 显示成功 Dialog,关闭后根据 `returnTo` 和原角色 slug 返回。Tip 直接显示角色成功页,重置后可以再次创建订单。 ## 9. Tip 成功结果 Tip 订单进入 paid 后调用: ```http POST /api/payment/tip-message Content-Type: application/json Authorization: Bearer {"orderId":"pay_xxx"} ``` 响应包含 `orderId`、`characterId`、`planId`、`productName`、`tipCount`、`poolIndex` 和可直接展示的完整 `message`。`tipCount` 表示当前付款身份对同一商品的累计成功次数。 Tip 成功页在文案加载期间立即确认支付成功。`tipCount=1` 时展示固定首次咖啡文案并忽略后端 `message`;大于 1 时按纯文本直接展示 `message`。接口失败时展示本地通用感谢语和 Retry,重试只重新请求 Tip Message,不重复轮询订单或创建订单。 ## 10. Provider 与状态边界 - `/subscription` 使用独立 Payment Actor; - `/characters/{slug}/tip` 使用以 `characterId` 为 key 的 Payment Actor; - Chat 路由使用角色级 Payment Actor,以便支付成功桥接当前 Chat; - 切换角色或离开对应 Provider 后,不得把旧订单状态显示到另一个角色页面; - Payment Actor 只根据订单状态接口判断最终结果,不根据支付 Dialog 或外部跳转本身推断已扣款。 ## 11. 变更验收 Payment 协议相关变更至少验证: 1. `src/data/services/api/__tests__/payment_api.test.ts`; 2. `src/data/repositories/__tests__/payment_repository.test.ts`; 3. `src/stores/payment/__tests__`; 4. `src/lib/payment/__tests__`; 5. `src/app/_hooks/__tests__` 中的 Payment 流程测试; 6. `src/app/subscription/__tests__` 与 `src/app/tip/__tests__`; 7. Stripe、Ezpay、paid、failed、expired、timeout 和回跳恢复路径; 8. Tip 创建订单携带当前角色 ID,VIP/Top-up 不携带; 9. Tip Message 成功、失败和重试不重复创建订单; 10. 支付成功后用户权益、套餐缓存和 Chat 解锁协调结果正确。