docs(chat): consolidate multi-role protocol
This commit is contained in:
@@ -1,28 +1,95 @@
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# CozSweet 多角色聊天前端对接
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# CozSweet 多角色聊天权威协议
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## 3. Character IDs
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## 1. 状态与范围
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前端先调用:
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本文是前端仓库中多角色目录、聊天、解锁、缓存隔离及关联业务的唯一人工维护协议。旧的单角色迁移方案和独立锁媒体协议已删除,不再作为实现或联调依据。
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协议描述当前前端已经执行的行为,不描述尚未落地的后端迁移步骤。字段和路径由下列机器可验证入口约束:
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| 边界 | 实现位置 |
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| --- | --- |
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| API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` |
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| 请求与响应字段 | `src/data/schemas/character`、`src/data/schemas/chat` |
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| 角色 ID、slug 与本地资源 | `src/data/constants/character.ts` |
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| Chat UI 消息身份 | `src/stores/chat/ui-message.ts` |
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| 本地缓存身份 | `src/data/repositories/chat_cache_identity.ts`、`src/lib/chat/chat_cache_keys.ts` |
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如本文与上述实现发生差异,修改代码时必须在同一变更中更新本文,不能新增第二份并行协议。
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## 2. 角色目录与路由
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### 2.1 角色身份
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`id` 是 API、状态机、缓存和数据归属使用的稳定业务身份;`slug` 只用于 URL。
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| `id` | `slug` | 展示名称 |
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| --- | --- | --- |
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| `elio` | `elio` | Elio Silvestri |
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| `maya-tan` | `maya` | Maya Tan |
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||||
| `nayeli-cervantes` | `nayeli` | Nayeli Cervantes |
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不得向业务 API 发送 slug、展示名称、`@handle` 或旧 ID。旧 ID `character_elio`、`character_maya`、`character_nayeli` 仅用于本地持久化数据迁移。
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### 2.2 角色目录接口
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```http
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GET <API_BASE_URL>/api/characters?capability=chat
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Authorization: Bearer <TOKEN>
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```
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||||
聊天业务统一使用响应里的 `items[].id`。当前规范 ID 是:
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标准响应数据:
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```json
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{
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"items": [
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{
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"id": "maya-tan",
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||||
"displayName": "Maya Tan",
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||||
"isActive": true,
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||||
"capabilities": {
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||||
"chat": true,
|
||||
"privateContent": true
|
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},
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"sortOrder": 20
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}
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],
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"defaultCharacterId": "elio"
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}
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```
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||||
前端只接纳同时满足以下条件的角色:
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1. `id` 存在于本地资源目录;
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2. `isActive=true`;
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||||
3. `capabilities.chat=true`。
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||||
服务端目录决定角色是否可聊天及排序;本地目录继续提供 slug、图片、文案和 Tip 能力。`privateRoom` 只有在本地能力和服务端 `privateContent` 同时开启时可用。
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||||
远端目录返回前,生产环境只使用 Elio 作为临时目录;非生产环境可使用完整本地目录。远端目录加载成功后,以合并结果为准。
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### 2.3 页面路由
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||||
```text
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||||
elio
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||||
maya-tan
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||||
nayeli-cervantes
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||||
/characters/{slug}/splash
|
||||
/characters/{slug}/chat
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||||
/characters/{slug}/private-room
|
||||
/characters/{slug}/tip
|
||||
```
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||||
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||||
只允许传递角色目录响应中的 `items[].id`,不要传展示名或 `@handle`。
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||||
当前 Splash 是角色详情入口,不是全角色列表页。以下旧地址保留为默认角色重定向,并原样保留查询参数:
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||||
角色响应中的 `capabilities` 是后端权威开关。`chat=false` 时不得开放输入框;直接调用聊天接口会得到 `CHARACTER_DISABLED`,不会返回 Elio 历史。
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```text
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||||
/splash -> /characters/elio/splash
|
||||
/chat -> /characters/elio/chat
|
||||
/private-room -> /characters/elio/private-room
|
||||
/tip -> /characters/elio/tip
|
||||
```
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||||
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||||
## 4. Send Message
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||||
Chat 和 Private Room Provider 都以 `characterId` 为边界。路由角色变化时必须创建新的 Actor,不能在旧 Actor 内切换角色。
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### Request URL
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## 3. Chat HTTP 协议
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### 3.1 发送消息
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||||
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||||
```http
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||||
POST <API_BASE_URL>/api/chat/send
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||||
@@ -30,73 +97,56 @@ Content-Type: application/json
|
||||
Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Parameters
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||||
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||||
| Field | Type | Required | Example | Meaning |
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||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
| `characterId` | string | 新前端必传 | `maya-tan` | 当前聊天角色 ID |
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||||
| `message` | string | 与图片至少一项有值 | `Hello Maya` | 用户文本,最多 4000 字符 |
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||||
| `imageId` | string | 否 | `abc123` | 上传图片 ID |
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||||
| `imageThumbUrl` | string | 否 | `/images/...` | 缩略图 |
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||||
| `imageMediumUrl` | string | 否 | `/images/...` | 模型识图使用 |
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||||
| `imageOriginalUrl` | string | 否 | `/images/...` | 原图 |
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||||
| `imageWidth` | integer | 否 | `1080` | 图片宽 |
|
||||
| `imageHeight` | integer | 否 | `1440` | 图片高 |
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||||
| `useWebSocket` | boolean | 否 | `false` | 是否同时通过已连接 WS 推送 |
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||||
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||||
```bash
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||||
curl -X POST 'https://proapi.banlv-ai.com/api/chat/send' \
|
||||
-H 'Authorization: Bearer <TOKEN>' \
|
||||
-H 'Content-Type: application/json' \
|
||||
-d '{"characterId":"maya-tan","message":"Hello Maya","useWebSocket":false}'
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"characterId": "maya-tan",
|
||||
"message": "Hello Maya",
|
||||
"useWebSocket": false
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
响应沿用现有发送结构。前端仍读取 `data.reply`、`data.messageId`、`data.audioUrl`、`data.image` 和 `data.lockDetail`,无需从响应推断角色。
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||||
请求规则:
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||||
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||||
## 5. Chat History
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||||
- `characterId` 必填;
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||||
- `message` 最大 4000 字符;
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||||
- `message` 与 `imageId`、`imageThumbUrl`、`imageMediumUrl`、`imageOriginalUrl` 至少一项有效;
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||||
- 图片请求可附带 `imageWidth`、`imageHeight`;
|
||||
- `useWebSocket` 缺失时按 `false` 处理。
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||||
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||||
前端使用的响应字段为:
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||||
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||||
```text
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||||
reply, audioUrl, messageId, isGuest, timestamp, image, lockDetail,
|
||||
canSendMessage, creditBalance, creditsCharged, requiredCredits,
|
||||
shortfallCredits
|
||||
```
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||||
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||||
`messageId` 是后端消息身份,不是 React key。锁状态只读取 `lockDetail.locked` 和 `lockDetail.reason`。
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||||
### 3.2 获取历史
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||||
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||||
```http
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||||
GET <API_BASE_URL>/api/chat/history?characterId=maya-tan&limit=50&offset=0
|
||||
Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||||
```
|
||||
|
||||
| Query | Type | Required | Rule |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
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||||
| `characterId` | string | 新前端必传 | 只返回该角色数据 |
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||||
| `limit` | integer | 否 | `1-200`,默认 `50` |
|
||||
| `offset` | integer | 否 | 最小 `0` |
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||||
| Query | 必填 | 规则 |
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||||
| --- | --- | --- |
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||||
| `characterId` | 是 | 角色业务 ID |
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||||
| `limit` | 否 | 前端默认 50 |
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||||
| `offset` | 否 | 前端默认 0 |
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||||
`messages` 和 `total` 都只统计指定角色。切换角色时必须重新请求 history,不能复用上一个角色的本地数组。
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||||
响应数据包含 `messages`、`total`、`limit`、`offset`,并可包含当前私密额度快照。消息字段:
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||||
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"code": 200,
|
||||
"success": true,
|
||||
"message": "success",
|
||||
"data": {
|
||||
"messages": [
|
||||
{
|
||||
"role": "user",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"content": "Hello Maya",
|
||||
"id": "<MESSAGE_ID>",
|
||||
"created_at": "2026-07-17T09:00:00Z",
|
||||
"audioUrl": null,
|
||||
"image": {"type": null, "url": null},
|
||||
"lockDetail": {"locked": false, "showContent": true, "showUpgrade": false}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"total": 1,
|
||||
"limit": 50,
|
||||
"offset": 0,
|
||||
"isVip": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```text
|
||||
role, type, content, id, createdAt/created_at, audioUrl, image, lockDetail
|
||||
```
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||||
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||||
## 6. Latest Previews
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||||
前端兼容 `createdAt` 和 `created_at` 输入,解析后统一为 `createdAt`。缺失的可空载荷会由 Schema 归一化,业务组件不直接读取原始 envelope。
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||||
角色会话列表可一次请求所有可聊天角色的最后一条消息:
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||||
本地快照可先进入可渲染状态;网络历史随后覆盖缓存并更新 UI。网络同步期间新增的乐观消息按 `displayId` 保留。向上拉取更早页面时也按 `displayId` 去重。
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||||
### 3.3 最新消息预览
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||||
```http
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||||
GET <API_BASE_URL>/api/chat/previews
|
||||
@@ -105,20 +155,29 @@ Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"code": 200,
|
||||
"success": true,
|
||||
"data": {
|
||||
"items": [
|
||||
{"characterId": "elio", "message": {"id": "...", "role": "assistant", "type": "text", "content": "..."}},
|
||||
{"characterId": "maya-tan", "message": null}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"characterId": "elio",
|
||||
"message": {
|
||||
"id": "<MESSAGE_ID>",
|
||||
"role": "assistant",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"content": "How was your day?"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"characterId": "maya-tan",
|
||||
"message": null
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
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||||
锁定私密文本不会泄露内容,锁定语音不会返回 `audioUrl`(文字仍正常返回)。图片沿用现有协议,URL 可以存在;前端必须以 `lockDetail.locked=true` 覆盖展示,不能把“URL 非空”当作已解锁。
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||||
接口可用时,Splash 以批量结果更新各角色预览;接口失败时,当前角色可回退到 `history?limit=1&offset=0`。预览缓存仍使用角色会话身份隔离。
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## 7. Unlock One Message
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||||
## 4. 解锁协议
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### 4.1 解锁单条消息
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||||
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||||
```http
|
||||
POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-private
|
||||
@@ -126,44 +185,144 @@ Content-Type: application/json
|
||||
Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||||
```
|
||||
|
||||
已有后端消息:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"characterId": "maya-tan",
|
||||
"messageId": "<MESSAGE_ID>",
|
||||
"lockType": "voice_message",
|
||||
"clientLockId": "maya-card-001"
|
||||
"messageId": "<MESSAGE_ID>"
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
`messageId` 存在时,后端会核对消息角色。拿 Elio 的 `messageId` 配 Maya 的 `characterId` 会返回 HTTP `409 / CHARACTER_MISMATCH`,且不会扣积分。
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||||
前端 Promotion 锁卡片:
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||||
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||||
前端临时伪造锁卡片没有 `messageId` 时,仍传 `characterId + lockType + clientLockId`。`clientLockId` 的幂等查找范围已包含账号和角色,同一个 ID 可以在不同角色下分别使用。
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||||
```json
|
||||
{
|
||||
"characterId": "maya-tan",
|
||||
"lockType": "voice_message",
|
||||
"clientLockId": "<STABLE_CLIENT_LOCK_ID>"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 8. Unlock Current Character History
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||||
请求必须包含 `characterId`,并至少包含 `messageId` 或 `lockType`。标准 `lockType` 为:
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||||
```text
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||||
voice_message
|
||||
image_paywall
|
||||
private_message
|
||||
```
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||||
|
||||
前端解析的响应字段:
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||||
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||||
```text
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||||
unlocked, content, messageId, clientLockId, lockType, audioUrl, image,
|
||||
reason, creditBalance, creditsCharged, requiredCredits, shortfallCredits
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||||
```
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处理规则:
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||||
1. `unlocked=true` 时更新内容、音频、图片和锁状态;
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||||
2. `unlocked=false` 时保持锁定,并根据 `reason` 决定是否打开支付流程;
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||||
3. `reason=not_found` 不打开支付流程;
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||||
4. 响应 `messageId` 只写入 `remoteId`,不得替换 `displayId`;
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||||
5. Promotion 重试继续使用同一个 `clientLockId`;
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||||
6. 跨支付、登录和图片 Overlay 恢复时同时保存显示身份与后端身份。
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||||
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||||
### 4.2 解锁当前角色历史
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||||
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||||
```http
|
||||
POST <API_BASE_URL>/api/chat/unlock-history
|
||||
Content-Type: application/json
|
||||
Authorization: Bearer <TOKEN>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{"characterId":"maya-tan"}
|
||||
```
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||||
|
||||
费用、锁消息数量、成功解锁数量及 `messageIds` 都只计算当前角色。钱包余额仍是账号全局余额。
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||||
请求和返回消息都限定当前角色。前端完成解锁后重新读取该角色历史,不复用其他角色 Actor 的消息。
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||||
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||||
## 12. Tip Attribution
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### 4.3 角色错误
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||||
只有 Tip 订单使用角色归属:
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||||
前端识别以下后端错误码:
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||||
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```json
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||||
{
|
||||
"planId": "tip_coffee_usd_4_99",
|
||||
"payChannel": "stripe",
|
||||
"autoRenew": false,
|
||||
"recipientCharacterId": "maya-tan"
|
||||
}
|
||||
| 错误码 | 前端行为 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `CHARACTER_DISABLED` | 禁止继续发送并刷新角色目录 |
|
||||
| `CHARACTER_NOT_FOUND` | 清理待恢复导航、刷新目录并返回默认角色 |
|
||||
| `CHARACTER_MISMATCH` | 不进入支付,刷新当前角色历史 |
|
||||
| `CHARACTER_STATE_UNAVAILABLE` | 保留会话并提示稍后重试 |
|
||||
|
||||
任何角色错误都不得在前端回退为另一个角色的历史。
|
||||
|
||||
## 5. UI 消息身份协议
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||||
|
||||
网络字段继续使用 `messageId`;前端 UI 严格区分三种身份:
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||||
|
||||
| 字段 | 用途 | 是否稳定 |
|
||||
| --- | --- | --- |
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||||
| `displayId` | React key、DOM 定位、Overlay URL、解锁目标 | 消息生命周期内必须稳定 |
|
||||
| `remoteId` | 后端 `messageId`、媒体缓存、解锁 API | 后端返回后可补充 |
|
||||
| `clientId` | 乐观发送消息或无后端 ID 的回复 | 创建时生成 |
|
||||
|
||||
标准 `displayId`:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
历史消息 server:{encodedRemoteId}:{assistant|user}
|
||||
同角色重复 ID server:{encodedRemoteId}:{role}:{occurrence}
|
||||
无后端 ID 历史 legacy:{stableHash}
|
||||
乐观文本 client:message:{uuid}
|
||||
乐观图片 client:image:{uuid}
|
||||
无 ID 回复 client:reply:{uuid}
|
||||
错误提示 client:error:{uuid}
|
||||
空会话问候语 greeting:{characterId}
|
||||
Promotion promotion:{clientLockId}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Tip 订单必须携带 `recipientCharacterId`。VIP 和积分充值会忽略该字段。
|
||||
同一个后端 ID 可能同时出现在 user 和 assistant 记录中,因此不得直接使用 `remoteId` 作为 React key。解锁前后 `displayId` 不变;图片 Overlay 始终写入 `displayId`,但读取时兼容旧的 `remoteId` URL。
|
||||
|
||||
## 6. 本地缓存与会话隔离
|
||||
|
||||
缓存 owner 规则:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
正式用户或已有用户 ID 的会话 user:{userId}
|
||||
没有用户 ID 的 Guest 会话 device:{deviceId}
|
||||
```
|
||||
|
||||
正式账号缺少持久化用户 ID 时跳过 Chat 缓存,不得回退到设备级或匿名缓存。
|
||||
|
||||
消息和媒体共同使用会话键:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
conversationKey = {ownerKey}::character:{encodeURIComponent(characterId)}
|
||||
```
|
||||
|
||||
媒体键在该会话下继续包含后端消息 ID 和媒体类型:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
{conversationKey}:{remoteId}:{image|audio}
|
||||
```
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||||
|
||||
旧的无角色 owner key 迁移到 Elio;包含旧角色 ID 的 key 迁移到当前后端 ID。迁移是幂等的,不能覆盖已经存在的当前命名空间数据。
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||||
|
||||
切换用户、Guest/正式账号或角色时,不得复用前一个 `conversationKey`。切换角色会销毁旧 Chat Actor;请求取消信号会阻止旧响应写入新角色状态。
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||||
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||||
## 7. 关联业务边界
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||||
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||||
- Private Room 列表请求使用 `GET /api/private-room/albums?characterId={id}&limit=20`;相册解锁由 `albumId` 定位,body 只发送 `expectedCost`。
|
||||
- Tip 创建订单时发送 `recipientCharacterId`;VIP 和 Top-up 不依赖角色归属。
|
||||
- 登录、支付和解锁回跳保存原角色动态 URL,不能降级为通用 `/chat`。
|
||||
- Analytics 可以使用 `characterId`,聊天正文不属于路由或身份协议的一部分。
|
||||
|
||||
## 8. 变更验收
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||||
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||||
协议相关变更至少验证:
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||||
|
||||
1. Character、Chat、Storage、Navigation 和 Payment 的 TypeScript 类型检查;
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||||
2. `src/data/services/api/__tests__/multi_character_api.test.ts`;
|
||||
3. `src/stores/chat/__tests__`;
|
||||
4. `src/data/storage/chat/__tests__` 与 `src/data/storage/navigation/__tests__`;
|
||||
5. `src/app/chat/__tests__` 及 Chat 组件测试;
|
||||
6. 同一用户的不同角色、Guest 与正式账号、账号切换后的历史和媒体均不串联;
|
||||
7. 快速切换角色时,旧请求不能覆盖新 Actor;
|
||||
8. 动态 URL、旧地址重定向、登录和支付回跳恢复正确角色;
|
||||
9. 解锁后 `displayId` 不变,`remoteId` 可从响应补齐。
|
||||
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||||
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