From 17e5656f533a97199a0eb48cb1736db3fb643bf5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chenhang Date: Tue, 21 Jul 2026 10:08:12 +0800 Subject: [PATCH] docs(architecture): consolidate domain protocols --- docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md | 6 +- docs/backend/FRONTEND_PAYMENT_API.md | 276 ++++++++++++++++++ docs/backend/FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md | 235 +++++++++++++++ .../FRONTEND_TIP_PAYMENT_SUCCESS_API.md | 126 -------- src/data/repositories/payment_repository.ts | 2 +- src/data/services/api/payment_api.ts | 14 +- src/stores/payment/payment-context.tsx | 4 +- src/stores/payment/payment-events.ts | 4 +- src/stores/payment/payment-state.ts | 4 +- .../private-room/private-room-context.tsx | 1 + .../private-room/private-room-events.ts | 1 + 11 files changed, 524 insertions(+), 149 deletions(-) create mode 100644 docs/backend/FRONTEND_PAYMENT_API.md create mode 100644 docs/backend/FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md delete mode 100644 docs/backend/FRONTEND_TIP_PAYMENT_SUCCESS_API.md diff --git a/docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md b/docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md index 7acd4825..1aa4144f 100644 --- a/docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md +++ b/docs/backend/FRONTEND_MULTI_ROLE_CHAT_API.md @@ -85,7 +85,7 @@ Authorization: Bearer /tip -> /characters/elio/tip ``` -Chat 和 Private Room Provider 都以 `characterId` 为边界。路由角色变化时必须创建新的 Actor,不能在旧 Actor 内切换角色。 +Chat Provider 以 `characterId` 为边界,路由角色变化时创建新的 Actor。Private Room 的角色边界由 [Private Room 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md) 定义。 ## 3. Chat HTTP 协议 @@ -308,8 +308,8 @@ conversationKey = {ownerKey}::character:{encodeURIComponent(characterId)} ## 7. 关联业务边界 -- Private Room 列表请求使用 `GET /api/private-room/albums?characterId={id}&limit=20`;相册解锁由 `albumId` 定位,body 只发送 `expectedCost`。 -- Tip 创建订单时发送 `recipientCharacterId`;VIP 和 Top-up 不依赖角色归属。 +- Private Room 的相册、解锁、Gallery 和支付回跳由 [Private Room 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md) 定义。 +- Tip 的角色归属、订单轮询和支付回跳由 [Payment 权威协议](./FRONTEND_PAYMENT_API.md) 定义;Chat 只保存解锁所需的原角色回跳地址。 - 登录、支付和解锁回跳保存原角色动态 URL,不能降级为通用 `/chat`。 - Analytics 可以使用 `characterId`,聊天正文不属于路由或身份协议的一部分。 diff --git a/docs/backend/FRONTEND_PAYMENT_API.md b/docs/backend/FRONTEND_PAYMENT_API.md new file mode 100644 index 00000000..0d122f77 --- /dev/null +++ b/docs/backend/FRONTEND_PAYMENT_API.md @@ -0,0 +1,276 @@ +# CozSweet Payment 权威协议 + +## 1. 状态与范围 + +本文是前端仓库中 VIP、Top-up、Tip、支付渠道、订单轮询和支付回跳的唯一人工维护协议。旧的 Tip 成功结果扩展文档已删除,不再单独定义 Payment 行为。 + +协议描述当前前端实际执行的行为。字段和状态由以下机器可验证入口约束: + +| 边界 | 实现位置 | +| --- | --- | +| API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` | +| 请求与响应字段 | `src/data/schemas/payment` | +| API 调用 | `src/data/services/api/payment_api.ts` | +| Payment 状态机 | `src/stores/payment` | +| 支付拉起与回跳 | `src/app/_hooks/use-payment-launch-flow.ts`、`src/lib/payment` | +| Subscription 页面 | `src/app/subscription` | +| Tip 页面 | `src/app/tip` | + +修改上述实现时必须在同一变更中更新本文,不能再新增按支付页面或支付渠道拆分的并行协议。 + +## 2. API 总览 + +| 方法 | 路径 | 用途 | +| --- | --- | --- | +| `GET` | `/api/payment/plans` | VIP 与 Top-up 套餐目录 | +| `GET` | `/api/payment/tip-plans` | Tip 套餐目录 | +| `POST` | `/api/payment/create-order` | 创建 VIP、Top-up 或 Tip 订单 | +| `GET` | `/api/payment/order-status?order_id={id}` | 查询订单状态 | + +所有响应先由通用 envelope 解包,再进入 Payment Schema。页面和状态机不直接读取原始 envelope。 + +## 3. 套餐目录 + +### 3.1 默认套餐 + +```http +GET /api/payment/plans +Authorization: Bearer +``` + +响应数据: + +```json +{ + "isFirstRecharge": true, + "firstRechargeOffer": { + "enabled": true, + "type": "topup", + "discountPercent": 50 + }, + "plans": [] +} +``` + +`plans[]` 的标准字段: + +```text +planId, planName, orderType, vipDays, dolAmount, creditBalance, +amountCents, originalAmountCents, dailyPriceCents, currency, +isFirstRechargeOffer, mostPopular, firstRechargeDiscountPercent, +promotionType +``` + +默认目录写入本地套餐缓存。Payment Actor 启动时先读缓存;有缓存则先渲染并后台刷新,没有缓存则直接请求网络。 + +支付成功后会清除默认套餐缓存、刷新用户权益,并在当前 Actor 中消费首充展示状态。服务端下一次目录响应仍是最终权威结果。 + +### 3.2 Tip 套餐 + +```http +GET /api/payment/tip-plans +Authorization: Bearer +``` + +```json +{ + "plans": [ + { + "planId": "tip_coffee_usd_4_99", + "planName": "Small Coffee", + "amountCents": 499, + "currency": "USD" + } + ] +} +``` + +Tip 目录不写入默认套餐缓存。Repository 会把精简 Tip 套餐归一化为 `PaymentPlan`,其中 `orderType="tip"`、`autoRenew=false`,且不带 VIP、积分或首充权益。 + +Tip 页面只允许选择本地 Coffee Tier 能映射到的后端 `planId`。后端未返回对应套餐时,该 Tier 标记为不可用,不能使用本地价格创建订单。 + +## 4. 创建订单 + +```http +POST /api/payment/create-order +Content-Type: application/json +Authorization: Bearer +``` + +标准请求: + +```json +{ + "planId": "tip_coffee_usd_4_99", + "payChannel": "stripe", + "autoRenew": false, + "recipientCharacterId": "maya-tan" +} +``` + +| 字段 | 规则 | +| --- | --- | +| `planId` | 必须来自当前 Actor 已加载的目录 | +| `payChannel` | `stripe` 或 `ezpay` | +| `autoRenew` | Tip 和一次性 Top-up 为 `false`;VIP 根据套餐和用户选择决定 | +| `recipientCharacterId` | Schema 可选;当前 Tip 页面必传角色业务 ID,VIP 和 Top-up 不传 | + +Payment Actor 只有在 `selectedPlanId` 非空且用户已同意协议时创建订单。套餐加载、创建和轮询期间页面会禁用重复提交;Tip 在 paid 状态展示成功页,Subscription 在 paid 状态展示成功 Dialog,随后通过 reset 明确开始下一笔订单。 + +创建订单响应统一归一化为: + +```ts +interface CreatePaymentOrderResponse { + orderId: string; + payParams: Record; +} +``` + +后端可以把支付 URL 放在 `payParams`,也可以使用以下顶层兼容字段;Schema 会把非空值合并进 `payParams`: + +```text +cashierUrl/cashier_url +checkoutUrl/checkout_url +paymentUrl/payment_url +approvalUrl/approval_url +redirectUrl/redirect_url +url +``` + +## 5. 支付渠道与拉起方式 + +### 5.1 渠道选择 + +| 环境与地区 | 行为 | +| --- | --- | +| 生产环境、菲律宾 | 可选择 Stripe 或 Ezpay,默认 Ezpay | +| 生产环境、其他地区 | 强制 Stripe,不展示渠道选择器 | +| 非生产环境 | 允许选择两个渠道;菲律宾默认 Ezpay,其他地区默认 Stripe | + +当生产环境不允许选择渠道时,URL 中请求的 `payChannel` 不生效。 + +### 5.2 Stripe + +`payParams.clientSecret` 或 `payParams.client_secret` 存在,且 provider 未声明为非 Stripe 时,前端动态加载嵌入式 Stripe Dialog。 + +关闭尚未支付的 Stripe Dialog 会重置当前订单状态;确认支付后隐藏 Dialog,并继续由 Payment Actor 轮询订单状态。 + +### 5.3 Ezpay 与其他跳转支付 + +`payParams.provider="ezpay"` 且存在支付 URL 时: + +- 生产环境先保存待恢复订单,然后直接跳转外部支付页; +- 非生产环境先显示确认 Dialog,确认后保存并跳转; +- 待恢复订单保存失败时不得离开当前页面。 + +存在支付 URL 但 provider 不是 Ezpay 时,前端直接设置 `window.location.href`。既没有 Stripe client secret 也没有支付 URL 时,订单进入失败状态并展示参数错误。 + +## 6. 订单状态轮询 + +```http +GET /api/payment/order-status?order_id= +Authorization: Bearer +``` + +响应数据: + +```json +{ + "orderId": "tip_order_123", + "status": "paid", + "orderType": "tip", + "planId": "tip_coffee_usd_4_99", + "tipCount": 2, + "thankYouMessage": "You made my day a little sweeter." +} +``` + +| 字段 | 前端规则 | +| --- | --- | +| `status` | 只接受 `pending`、`paid`、`failed` | +| `tipCount` | 仅保留正整数,其他值归一化为 `null` | +| `thankYouMessage` | trim 后的非空纯文本,其他值归一化为 `null` | + +状态机创建订单或恢复订单后立即查询一次。`pending` 每 4 秒再次查询,最长持续 5 分钟: + +- `paid`:进入最终成功状态并停止轮询; +- `failed`:进入失败状态并停止轮询; +- 超过 5 分钟:本地标记为失败并显示超时错误; +- 查询请求本身失败:进入失败状态,不在当前 Actor 中自动重试。 + +## 7. 外部支付回跳 + +只有 Ezpay 跳转需要持久化 `PendingPaymentOrder`: + +```text +orderId +payChannel = ezpay +subscriptionType = vip | topup | tip +tipCoffeeType = small | medium | large(仅 Tip) +returnTo = chat | private-room | sidebar(可选) +characterSlug(可选) +createdAt +``` + +`/subscription/return` 读取该记录并恢复到对应入口: + +```text +VIP / Top-up -> /subscription?type=...&payChannel=ezpay&paymentReturn=1 +Tip -> /characters/{slug}/tip?payChannel=ezpay&paymentReturn=1&coffee_type=... +``` + +恢复页面只接受与当前 `paymentType` 相同的待处理订单。带有 `paymentReturn=1` 时派发 `PaymentReturned` 并继续轮询;普通进入支付页时会清理同类型的旧待处理订单。订单进入 paid 或 failed 后清理持久化记录。 + +无效或未知 `characterSlug` 回退到默认角色 slug。有效角色回跳必须保留原角色,不能统一返回 Elio。`returnTo=private-room` 的最终页面行为由 [Private Room 权威协议](./FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md) 定义。 + +## 8. 成功后的跨域同步 + +`PaymentSuccessSync` 在每个订单首次进入 paid 时: + +1. 消费当前 Actor 的首充展示状态; +2. 清除默认套餐缓存; +3. 派发 `UserFetch` 刷新积分、VIP 和权益。 + +Chat 路由额外挂载 `ChatPaymentSuccessSync`。如果当前角色没有待恢复的单消息解锁,它会派发 `ChatPaymentSucceeded`,由 Chat 决定是否展示历史解锁提示;存在待恢复单消息解锁时,由原解锁流程接管。 + +Subscription 显示成功 Dialog,关闭后根据 `returnTo` 和原角色 slug 返回。Tip 直接显示角色成功页,重置后可以再次创建订单。 + +## 9. Tip 成功结果 + +paid Tip 订单可以返回: + +| 字段 | 含义 | +| --- | --- | +| `tipCount` | 包含当前订单在内,当前付款身份向当前收款角色的累计成功次数 | +| `thankYouMessage` | 当前订单对应角色的纯文本感谢语 | + +前端展示规则: + +1. `tipCount=1`:使用首次打赏本地文案; +2. `tipCount>1` 且感谢语非空:展示英文序数次数和后端感谢语; +3. 字段缺失、非法或不完整:展示通用成功文案,不阻止订单进入 paid; +4. 感谢语按纯文本展示并保留换行,不渲染 HTML。 + +`tipCount` 和 `thankYouMessage` 必须对同一个 `orderId` 保持稳定。pending、failed 和非 Tip 订单应返回 `null`,前端也会将无效值归一化为 `null`。 + +## 10. Provider 与状态边界 + +- `/subscription` 使用独立 Payment Actor; +- `/characters/{slug}/tip` 使用以 `characterId` 为 key 的 Payment Actor; +- Chat 路由使用角色级 Payment Actor,以便支付成功桥接当前 Chat; +- 切换角色或离开对应 Provider 后,不得把旧订单状态显示到另一个角色页面; +- Payment Actor 只根据订单状态接口判断最终结果,不根据支付 Dialog 或外部跳转本身推断已扣款。 + +## 11. 变更验收 + +Payment 协议相关变更至少验证: + +1. `src/data/services/api/__tests__/payment_api.test.ts`; +2. `src/data/repositories/__tests__/payment_repository.test.ts`; +3. `src/stores/payment/__tests__`; +4. `src/lib/payment/__tests__`; +5. `src/app/_hooks/__tests__` 中的 Payment 流程测试; +6. `src/app/subscription/__tests__` 与 `src/app/tip/__tests__`; +7. Stripe、Ezpay、paid、failed、timeout 和回跳恢复路径; +8. Tip 创建订单携带当前角色 ID,VIP/Top-up 不携带; +9. 支付成功后用户权益、套餐缓存和 Chat 解锁协调结果正确。 diff --git a/docs/backend/FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md b/docs/backend/FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md new file mode 100644 index 00000000..374a6e2a --- /dev/null +++ b/docs/backend/FRONTEND_PRIVATE_ROOM_API.md @@ -0,0 +1,235 @@ +# CozSweet Private Room 权威协议 + +## 1. 状态与范围 + +本文是前端仓库中角色私密空间、相册列表、相册解锁、Gallery 和积分不足导航的唯一人工维护协议。 + +协议描述当前前端实际执行的行为。字段和状态由以下机器可验证入口约束: + +| 边界 | 实现位置 | +| --- | --- | +| API 路径与方法 | `src/data/services/api/api_contract.json` | +| 请求与响应字段 | `src/data/schemas/private-room` | +| API 与 Repository | `src/data/services/api/private_room_api.ts`、`src/data/repositories/private_room_repository.ts` | +| Private Room 状态机 | `src/stores/private-room` | +| 页面、Gallery 与导航 | `src/app/private-room` | +| 角色 Provider | `src/providers/private-room-route-provider.tsx` | + +修改上述实现时必须在同一变更中更新本文,不能再新增按相册列表、解锁或 Gallery 拆分的并行协议。 + +## 2. 角色与路由边界 + +标准路由: + +```text +/characters/{characterSlug}/private-room +``` + +旧地址保留为默认角色重定向,并保留查询参数: + +```text +/private-room -> /characters/elio/private-room +``` + +URL 使用角色 `slug`,API 和 Actor 使用角色业务 `id`: + +| `id` | `slug` | +| --- | --- | +| `elio` | `elio` | +| `maya-tan` | `maya` | +| `nayeli-cervantes` | `nayeli` | + +角色必须同时存在于本地目录且 `capabilities.privateRoom=true`。该能力由本地配置和角色目录响应的 `privateContent` 共同决定;能力关闭或 slug 未知时路由返回 Not Found。 + +`PrivateRoomProvider` 以 `characterId` 为输入和 React key。切换角色会销毁旧 Actor 并创建空状态,不能复用上一角色的相册、余额或解锁请求。 + +## 3. 相册列表 + +```http +GET /api/private-room/albums?characterId=maya-tan&limit=20 +Authorization: Bearer +``` + +| Query | 必填 | 前端规则 | +| --- | --- | --- | +| `characterId` | 是 | 当前角色业务 ID | +| `limit` | 否 | 当前固定为 20 | + +前端当前只加载第一页,不实现 Private Room 分页,也不把相册列表写入本地缓存。初始化、手动刷新或登录身份变化时重新请求网络。 + +标准响应数据: + +```json +{ + "items": [ + { + "albumId": "album-1", + "title": "A quiet afternoon", + "content": "I saved these for you.", + "previewText": "Unlock to view", + "imageCount": 3, + "images": [ + { + "url": "https://example.com/private/cover.jpg", + "locked": true, + "index": 0 + } + ], + "locked": true, + "unlocked": false, + "unlockCost": 40, + "publishedAt": "2026-07-20T09:00:00Z", + "lockDetail": { + "locked": true + } + } + ], + "creditBalance": 20 +} +``` + +前端将缺失或非法的可空字段按 Schema 默认值归一化。页面不直接读取原始响应 envelope。 + +相册只要满足任意条件即视为锁定: + +```ts +album.locked || !album.unlocked || album.lockDetail.locked +``` + +因此不能只根据图片 URL 是否存在判断已解锁。锁定相册允许存在封面 URL,但只能显示锁定预览,不能打开 Gallery。 + +## 4. 解锁相册 + +### 4.1 请求 + +用户点击锁定相册后,前端先展示确认 Dialog。只有待确认 `albumId` 仍存在于当前 Actor 的 `items` 中,才会发起请求。 + +```http +POST /api/private-room/albums/{albumId}/unlock +Content-Type: application/json +Authorization: Bearer +``` + +```json +{ + "expectedCost": 40 +} +``` + +`albumId` 来自当前角色列表;请求 body 只发送用户确认时看到的 `expectedCost`,不重复发送 `characterId`。后端通过 `albumId` 确定相册与角色归属。 + +### 4.2 响应 + +```json +{ + "albumId": "album-1", + "locked": false, + "unlocked": true, + "reason": "ok", + "unlockCost": 40, + "requiredCredits": 40, + "creditBalance": 60, + "shortfallCredits": 0, + "images": [ + { + "url": "https://example.com/private/photo-1.jpg", + "locked": false, + "index": 0 + } + ] +} +``` + +前端识别的标准 reason: + +```text +ok +already_unlocked +insufficient_credits +cost_changed +unlock_in_progress +deduct_failed +persist_failed_refunded +not_found +``` + +Schema 同时允许未知字符串,未知失败原因使用通用错误文案。 + +### 4.3 状态机处理 + +| 条件 | 行为 | +| --- | --- | +| `unlocked=true` 且 `locked=false` | 更新相册、余额和图片;增加成功 nonce;刷新用户权益 | +| `reason=insufficient_credits` | 更新相册与余额,生成 Paywall 请求 | +| `reason=cost_changed` | 清除确认状态、展示价格变化错误并重新加载列表 | +| `reason=not_found` | 从当前列表移除相册并展示错误 | +| 其他业务失败 | 使用响应补丁更新相册,并展示对应或通用错误 | +| 请求异常 | 保留列表,清除进行中状态并展示异常信息 | + +响应补丁只替换匹配 `albumId` 的相册: + +- `locked`、`unlocked` 使用响应值; +- 非零 `unlockCost` 更新当前价格,否则保留列表价格; +- 非空 `images` 更新图片,否则保留列表图片; +- `lockDetail.locked` 与响应 `locked` 对齐。 + +解锁请求进行期间确认按钮保持禁用,避免同一个 Actor 重复提交。 + +## 5. 身份与支付导航 + +Private Room 初始化会复用 Guest 登录引导。Auth 尚未初始化或正在加载时不请求列表;`notLoggedIn` 完成 Guest bootstrap 后再进入列表加载。Guest 和正式用户都可以读取后端允许的相册列表。 + +积分不足生成 Paywall 请求后: + +| 当前身份 | 导航 | +| --- | --- | +| Guest 或 Not Logged In | 打开 Auth,redirect 为当前角色 Private Room | +| 已认证用户 | 打开 Top-up,`returnTo=private-room`,保留当前角色来源 | + +Paywall 导航发起后立即消费当前请求,避免 React 重渲染重复导航。支付回跳和订单恢复遵循 [Payment 权威协议](./FRONTEND_PAYMENT_API.md)。 + +解锁成功后 `unlockSuccessNonce` 递增,页面桥接到 `UserFetch`,刷新当前积分和权益。Private Room 不自行修改 User Store 余额。 + +## 6. Gallery URL 协议 + +解锁相册使用查询参数打开页内 Gallery: + +```text +/characters/{slug}/private-room?album={albumId}&image={zeroBasedIndex} +``` + +解析规则: + +- `album` 必须是非空字符串; +- `image` 必须是大于等于 0 的整数,缺失时使用 0; +- 相册必须仍在当前角色列表中; +- 相册必须已解锁; +- 对应图片必须存在非空 URL。 + +任一条件不满足时,页面通过 replace 删除 `album` 和 `image`,并保留其他查询参数。 + +页面内点击打开 Gallery 时,关闭操作优先使用浏览器 back;直接刷新或外部分享 Gallery URL 时,关闭操作使用 replace 返回当前角色 Private Room。键盘 Escape 关闭,左右方向键和横向滑动切换图片。 + +## 7. UI 与数据边界 + +- React key 使用稳定 `albumId`; +- 卡片图片数量优先使用 `imageCount`,为 0 时回退到 `images.length`; +- Gallery 只渲染当前索引存在 URL 的图片; +- `creditBalance` 是当前列表/解锁响应快照,不替代 User Store 权益; +- Private Room 不使用 Chat 的 `conversationKey`、消息缓存或媒体缓存; +- Private Room 不持有 Payment Actor,Top-up 通过路由级导航进入独立 Payment Provider。 + +## 8. 变更验收 + +Private Room 协议相关变更至少验证: + +1. `src/data/schemas/private-room/__tests__`; +2. `src/data/services/api/__tests__/multi_character_api.test.ts` 中的 Private Room 请求; +3. `src/stores/private-room/__tests__`; +4. `src/app/private-room/__tests__` 与组件测试; +5. Elio、Maya、Nayeli 列表互不串联; +6. 登录身份变化会刷新当前角色列表; +7. 成功、余额不足、价格变化、重复解锁、退款失败和 not found 分支; +8. Auth、Top-up 和支付成功后返回原角色; +9. 锁定相册不能通过 Gallery URL 绕过; +10. 切换角色后旧 Actor 的相册与解锁状态不再可见。 diff --git a/docs/backend/FRONTEND_TIP_PAYMENT_SUCCESS_API.md b/docs/backend/FRONTEND_TIP_PAYMENT_SUCCESS_API.md deleted file mode 100644 index cebf9efa..00000000 --- a/docs/backend/FRONTEND_TIP_PAYMENT_SUCCESS_API.md +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ -# Tip 支付成功结果 API 接口定义 - -## 1. 文档状态 - -本文档定义咖啡打赏支付成功后,前端展示累计打赏次数和角色感谢语所需的接口扩展,供后端实现和前后端联调使用。 - -本次不新增 Endpoint,仅扩展现有订单状态接口: - -```http -GET /api/payment/order-status?order_id= -``` - -## 2. 身份与统计口径 - -订单状态查询保持当前认证规则。前端存在 Token 时继续发送 Bearer Token,没有 Token 时不增加 `Authorization` Header。 - -`tipCount` 表示包含当前订单在内,同一付款身份向同一 `recipientCharacterId` 成功打赏的累计次数: - -| 付款身份 | 统计方式 | -| --- | --- | -| 正式用户 Login Token | 按用户 ID 与收款角色 ID 统计 | -| 游客 Guest Token | 按游客 ID 与收款角色 ID 统计 | -| 无 Token 匿名用户 | 无法可靠跨订单识别,当前订单固定返回 `1` | - -只有最终支付成功的 Tip 订单计入次数。pending、failed 或取消订单不增加次数。 - -## 3. 请求定义 - -### 3.1 请求地址 - -```http -GET /api/payment/order-status?order_id= -``` - -### 3.2 Query 参数 - -| 字段 | 类型 | 是否必填 | 说明 | -| --- | --- | --- | --- | -| `order_id` | string | 是 | 创建支付订单接口返回的订单 ID。 | - -### 3.3 请求示例 - -```bash -curl 'https://api.banlv-ai.com/api/payment/order-status?order_id=tip_order_123' \ - -H 'Authorization: Bearer ' -``` - -匿名 Tip 订单不发送 Authorization Header: - -```bash -curl 'https://api.banlv-ai.com/api/payment/order-status?order_id=tip_order_123' -``` - -## 4. 响应定义 - -### 4.1 paid Tip 订单 - -```json -{ - "code": 200, - "message": "success", - "success": true, - "data": { - "orderId": "tip_order_123", - "status": "paid", - "orderType": "tip", - "planId": "tip_coffee_usd_9_99", - "tipCount": 2, - "thankYouMessage": "You always know how to make my day a little sweeter." - } -} -``` - -| 字段 | 类型 | 说明 | -| --- | --- | --- | -| `orderId` | string | 当前订单 ID。 | -| `status` | `pending \| paid \| failed` | 当前支付状态。 | -| `orderType` | string | Tip 订单固定为 `tip`。 | -| `planId` | string | 当前订单套餐 ID。 | -| `tipCount` | integer \| null | 当前身份向当前角色累计成功打赏次数,最小值为 `1`。 | -| `thankYouMessage` | string \| null | 收款角色配置的纯文本感谢语。 | - -`thankYouMessage` 不得包含 HTML。后端可以返回换行,前端会按纯文本保留展示。 - -### 4.2 pending、failed 和非 Tip 订单 - -非 paid Tip 订单不生成打赏成功结果,两个扩展字段必须返回 `null`: - -```json -{ - "code": 200, - "message": "success", - "success": true, - "data": { - "orderId": "pay_order_456", - "status": "pending", - "orderType": "vip_monthly", - "planId": "vip_monthly", - "tipCount": null, - "thankYouMessage": null - } -} -``` - -角色感谢语配置缺失时,后端允许 paid Tip 响应中的 `thankYouMessage` 为 `null`,前端会展示本地通用感谢文案。 - -## 5. 幂等与一致性 - -后端在订单首次从非 paid 状态转换为 paid 时,必须原子完成以下操作: - -1. 标记支付订单成功; -2. 将当前 Tip 计入付款身份和收款角色的累计次数; -3. 保存当前订单对应的 `tipCount`; -4. 从 `recipientCharacterId` 对应的角色配置读取并保存 `thankYouMessage`。 - -同一支付回调重复执行时不得重复累计。对同一个 `order_id` 重复查询必须返回相同的 `tipCount` 和 `thankYouMessage`,后续新订单不能改变旧订单的成功结果。 - -## 6. 验收标准 - -1. 正式用户和 Guest 对不同角色的累计次数相互独立。 -2. 无 Token 匿名用户的成功 Tip 订单返回 `tipCount=1`。 -3. 首次成功返回 `tipCount=1`,第二次成功返回 `tipCount=2`。 -4. pending、failed 和非 Tip 订单返回两个 `null` 扩展字段。 -5. 同一支付回调重试不会重复增加次数。 -6. 同一订单重复轮询得到稳定的次数和感谢语。 -7. 感谢语为角色配置的纯文本,不返回 HTML。 diff --git a/src/data/repositories/payment_repository.ts b/src/data/repositories/payment_repository.ts index 0ad4b0e5..f256ca90 100644 --- a/src/data/repositories/payment_repository.ts +++ b/src/data/repositories/payment_repository.ts @@ -1,7 +1,7 @@ /** * PaymentRepository * - * 支付 / 付费墙相关远程调用。 + * 统一封装默认套餐、Tip 套餐、订单创建和订单状态查询。 */ import type { IPaymentRepository } from "@/data/repositories/interfaces"; import { diff --git a/src/data/services/api/payment_api.ts b/src/data/services/api/payment_api.ts index d3196709..3ddd6c9f 100644 --- a/src/data/services/api/payment_api.ts +++ b/src/data/services/api/payment_api.ts @@ -1,7 +1,7 @@ /** * Payment API * - * 付费墙 / 充值相关接口 + * 套餐目录、订单创建与订单状态接口。 */ import { CreatePaymentOrderRequest, @@ -20,9 +20,7 @@ import { httpClient } from "./http_client"; import { ApiEnvelope, unwrap } from "./response_helper"; export class PaymentApi { - /** - * 获取套餐列表 - */ + /** 获取 VIP 与 Top-up 套餐列表。 */ async getPlans(): Promise { const env = await httpClient>(ApiPath.paymentPlans); return PaymentPlansResponseSchema.parse( @@ -38,9 +36,7 @@ export class PaymentApi { ); } - /** - * 创建支付订单 - */ + /** 创建 VIP、Top-up 或 Tip 订单。 */ async createOrder( body: CreatePaymentOrderRequest, ): Promise { @@ -56,9 +52,7 @@ export class PaymentApi { ); } - /** - * 查询支付订单状态 - */ + /** 查询订单最终支付状态。 */ async getOrderStatus(orderId: string): Promise { const env = await httpClient>( ApiPath.paymentOrderStatus, diff --git a/src/stores/payment/payment-context.tsx b/src/stores/payment/payment-context.tsx index 23cac08c..9dc8fda9 100644 --- a/src/stores/payment/payment-context.tsx +++ b/src/stores/payment/payment-context.tsx @@ -1,8 +1,6 @@ "use client"; -/** - * PaymentContext:基于 XState v5 的 React Context Provider - */ +/** Route UI reads this projection instead of the Payment machine snapshot. */ import type { Dispatch, ReactNode } from "react"; import { createActorContext, shallowEqual } from "@xstate/react"; import type { SnapshotFrom } from "xstate"; diff --git a/src/stores/payment/payment-events.ts b/src/stores/payment/payment-events.ts index 92df27c7..02910979 100644 --- a/src/stores/payment/payment-events.ts +++ b/src/stores/payment/payment-events.ts @@ -1,6 +1,4 @@ -/** - * Payment 状态机:事件联合 - */ +/** Public events for one route-scoped Payment actor. */ import type { PayChannel } from "@/data/schemas/payment"; import type { PaymentPlanCatalog } from "./payment-state"; diff --git a/src/stores/payment/payment-state.ts b/src/stores/payment/payment-state.ts index 7bcdd56b..56cc177d 100644 --- a/src/stores/payment/payment-state.ts +++ b/src/stores/payment/payment-state.ts @@ -1,6 +1,4 @@ -/** - * Payment 状态机:State 形状 + 初始值 - */ +/** Context shared by the default and Tip payment catalogs. */ import type { PayChannel, PaymentOrderStatus, diff --git a/src/stores/private-room/private-room-context.tsx b/src/stores/private-room/private-room-context.tsx index 02e2dbe7..5e34757f 100644 --- a/src/stores/private-room/private-room-context.tsx +++ b/src/stores/private-room/private-room-context.tsx @@ -10,6 +10,7 @@ import type { PrivateRoomState as MachineContext, } from "./private-room-machine"; +/** Route UI reads this projection instead of the Private Room snapshot. */ export interface PrivateRoomContextState { characterId: string; status: string; diff --git a/src/stores/private-room/private-room-events.ts b/src/stores/private-room/private-room-events.ts index bfe40f7d..e42f9ea5 100644 --- a/src/stores/private-room/private-room-events.ts +++ b/src/stores/private-room/private-room-events.ts @@ -1,3 +1,4 @@ +/** Public events for one character-scoped Private Room actor. */ export type PrivateRoomEvent = | { type: "PrivateRoomInit" } | { type: "PrivateRoomRefresh" }